注:本评价对应的游戏版本为Anoo 1800 Closed BETA,非正式游戏版本。

◇精细的画面
◇丰富的游戏内容
◇优化不佳
◇配乐很棒
RANK:B
详评:
◇精细的画面


游戏中麦田的效果非常漂亮
Anno 1800的游戏画面精细到让它看起来不像是一个“城市建设”为主题的游戏,或者说,因为游戏图形技术的限制,一直以来让我形成了一种“大型都市模拟的游戏画面放大看肯定很粗糙”的思维习惯,而也许实际上应是“既然以‘城市模拟’为游戏主要内容,那游戏画面要做到顶尖才是——NPC的活动、建筑细节、地形细节、材质、光影等等"。

这是游戏中“消防局”建筑的水桶,水桶的水面有着很棒的反射效果(感觉像是屏幕空间反射?(所以他们居然在这种小水桶水面上都使用游戏反射效果的FullVersion,我的老天(怪不得你游帧数那么低)))


Anno 1800的水面效果很亮眼
另外这是我玩过的俯视角模拟游戏中唯一一个能看天空的。

每种建筑的NPC几乎都被设置了不同的行为,学校的孩子们玩耍、节日时上街庆祝的居民、暴动时上街游行的人们、各种田地里工作的农民...甚至在城市中建造了长椅、喷泉、花园、亭子这种装饰建筑后也会有前来休憩的独特NPC动画(因为没全部观察所以用“几乎”,至少我见过的不同的建筑有不同的NPC行为动画)

更惊喜的是这些NPC存在碰撞体积,尤其是当他们挤成一堆的时候这种效果更明显(运输用的马车也是)

暴动游行,人潮效果有点意思
讲道理要是让我观察NPC的活动我可能能观察一天,上一个让我惊叹“一个都市模拟游戏居然有这么大细节”的游戏还是《冰汽时代》。


再比如说当玩家把获得的动物ITEM放入动物园建筑展示时,不同的动物也会有不同的模型和行为动画

最后是载入界面的油画,是真的好看(希望正式版能多几张),另外探险时候的事件场景也都是油画风格
但游戏中没有夜晚,只有白天,这让我有些不解,从技术角度上来说做出昼夜效果应该不成问题。
◇丰富的游戏内容
这个Closed BETA的内容量非常大,虽然说我是初次接触Anno系列的玩家,但这23个小时玩得非常满足(也有可能是由于我对于类RTS游戏都有着某种不自控力),而这不是一款刷刷刷游戏。
城市排布、建筑的独特建造方式、人们的各种需求和幸福度、外交、贸易商运、出船探索世界、发现和开发新的岛屿、独特(指对于第一次接触这类游戏的我)的资源使用和存储方式及其种类——这回我感觉真的是在建立一个城市,甚至还有一些奇奇妙妙的RPG元素在里面(是我喜欢的类型)。
谈一些让我印象深刻的:
- 关于普通资源的使用:普通资源基本可以划分成“原材料资源”和“使用原材料生产的资源”(或者可以分等级),根据不同的岛屿资源,一些原材料是无法生产的,像是土地如果不能让麦子生长,那么就无法自给原材料麦子,相应的需要麦子来生产的高阶资源都会收到影响(这个时候就得选择开拓其他岛屿或者与其他国家进行贸易);若生产某种衣服,可能会需要玩家先把棉花转换为布,再用布去生产(可以类似为“单线多种型”,同时也有“多线单种”、“单线单种”、“多线多种”);(非普通资源是一些特殊物品
(自我分类)) - 城市排布:游戏的资源在生产时,出产的会运送到仓库,像高阶资源这种不能直接获取原材料的生产则需要从仓库取出材料运送到生产厂,在这个过程中的运输马车是真实存在的,而且材料会被绑定在相应马车上,马车送达才能开始对应的下一步工作,也就是说路线排布的太绕或太远会影响生产速率,以及不同的路面会影响马车的速速(BETA中只有“土路”和“石路”,马车“石路”比“土路”快);以及消防局、警局、市场、教堂、学校、医院等建筑会有相应的影响范围,越远效果越差(甚至对于消防局,超出范围发生火灾会不管),商盟建筑可以让一定范围内的生产建筑加速(其他的还有市政厅这种存在不同效果的建筑);
- 建筑的独特建造方式:比如放置了土豆生产建筑,则需要再点击建筑使用子系统建造土豆田才能生产,像是猪厂羊厂那样的建筑需要再继续建造猪圈羊圈(另外按住shift可以过量建造,强迫症福音,让你拥有整齐的建筑)(普通难度下建造好的建筑也可以自由移动(但周围若发声火灾、疾病或者暴动等则无法进行操作));


- 建筑升级:本作居然通过升级居民建筑来提升整体的城市等级......(我不太能想的通,而且居住建筑的升级条件是人住满,而满足该等级的居民的需求人就可以住满......这个系统一直让我感觉不太合理,也让头一次玩这个系列的我对城市升级摸的一头雾水);对于主港口建筑的升级可以提高全部材料的空间;对仓库升级可以增加可派出的马车数量;(建筑升级也就这三种了(不知道是否有误(摸头)));
- 自动海运设置;除了贸易线路外还可以设置自己岛屿间的物资运输;
- 出船探险:派出船只对世界地图上的事件进行探索,会有不同的奖励,可能是动物(动物园展示用(提升城市吸引度)),或者文物(博物馆,同提升吸引度),或者开辟新的地区(BETA中可以开放一个新的地区“The New World”,对应的玩家初始的地区叫“The Old World”,值得一提的是有些资源会是不同地区的独占,新世界有不同的人种、建筑风格、资源生产建筑、居民、文化习俗、新的类种(像是新地区中有“石油”相关的建筑(可惜BETA锁定了这部分内容)));探险时会遇到随机事件,其采用玩家做出选择的方式进行,根据选择的不同可能需要进行贸易交换、进攻、防御、资源使用等情形,探险船只会有健康值,不同的选择会对其进行影响,
为零时...为零我也不知道会咋( :3 ),每次快嗝屁了我就让它回来了,同时船只的装备会影响选项(比如船只有炮火资源就对某些选项的成功率进行提升);概率在过程中获得宝物然后回归,若果是发现新地区那种会跳转镜头到新地图;

大地图中的探索地点

对事件的应对系统
- RPG元素:玩家会在游玩过程中获得一些特殊物品(这些物品居然有稀有等级(绿色、蓝色、紫色、金色)),不同的物品可以装备到对应的建筑里,获得不同的效果;船只也可以装备一些装备,传奇品质的“自我修复”ITEM,紫色品质的手动大炮射击技能......(然后不同船只有不同的属性);

给市政厅装备这个获得的“卓越”品质的安保技师,可以增加居民幸福度,减少火灾、疾病、暴乱的发生几率
- 经济系统:经济收入自给的话是居民提供的类似“税收”(?),不同类型的居民提供的经济收入也不同(越高级的居民
(完了我开始分三六九等了)提供的经济收入越多),非自给是完成其他NPC给你的任务获得报酬、贸易;经济消耗是在建造建筑时以及对建筑的长期维护产生,还有一些特殊事件,以及贸易; - 居民互动:有时候居民也会向你求助或者要给你礼物,他们头上会有星星符号;
- 报纸:没毛病,丑恶的政府露出了它邪恶的嘴脸,玩家可以进行舆论控制来避免造成的负面印象或者进行一些其他的城市增益。


使用“影响力”进行各种更改
- 每玩2个小时系统会提示你需要休息,贴心。
◇优化不佳
帧数波动以及帧数过低,视角稍微扩大一点就立马从40多帧掉到20几帧,抬头看看天帧数甚至能跌下10帧,在海面上帧数又能奇妙的升至80多帧,整体在60-10帧之间波动,同时低帧数让操作产生了很断续的延迟感,在移动镜头和操作时非常的不舒服。(嘛毕竟画质那么精细,但对于Anno 1800来说,更高帧数肯定能带来更好的体验)
关于网络体验,我没有去体验Anno 1800的多人模式:

我手上的加速器也没有能加速Anno系列的
其实是因为我不太想玩多人模式(失责警告)。
( :3 )在单人模式下也会奇奇妙妙的offline
BUG,到了快乐育碧时间。
既然上面说到了又有马车又要运货还有碰撞体积,我想会出什么状况各位应该都心知肚明了吧。


虽然好像只是个图形BUG,对实际游戏没什么影响(要是马车卡住真就糟了)

因为见过上面的马车BUG,看到这里的时候我以为这个NPC卡到了屋顶上.....实际上他是上来修补屋顶的,从窗户那里出来敲房顶,过一会儿会再回去

任务BUG,左方任务要求建造羊圈,如图已经建造好了,任务没有反应,之后只能把这个任务给取消掉了

选中医院后弹出的是消防局的界面,同时因此不能派出志愿的单位(图中城市正发生疾病)

文中开头那个水面反射消防局,显示的界面是警局的界面
不久前育碧宣布Anno 1800将会延期至4月16日发售,希望他们好好解决一下优化问题(另外你们是不是应该增加个昼夜循环系统૮(゚∀゚)ა!)。
◇配乐很棒
比较偏向个人喜好问题了,配乐和游戏的风格很搭,在切换到新地区时还会换用另一个BGM配合新的地域风情。
结语:
这是我玩过内容最多的一个BETA,“量”和“质”都很到位。
Anno 1800的游戏体验很可能会是场“单程”,如果玩家在一局游戏内把游戏建筑系统和其他内容都熟悉了,对他来说再次游玩就没有吸引力了,即便是游戏有随机的AI和地形,在我感觉这也是大部分模拟城市类游戏的共通问题。不过评判一个游戏是否好并不是完全依照能重复游玩的次数评判的,毕竟在这场“单程”中所体验到的游戏内容非常丰富,依照BETA这个内容量让我推算正式版的话,我觉得一局游戏我可能得玩50+h(当然不排除正式版后面游戏内容崩掉的情况,不过发生这样的概率应该很小,还有两个多月让他们打磨呢,从BETA以及原本的发售时间(2月26日)来看游戏内容应该已经完工)。
说实话这本是场希望玩家积极参与反馈的测试,但我是用尽手头办法也没法在那个论坛上发表反馈…(:ェ)| ̄|_
Anno 1800很可能会是一款非常优秀的都市模拟游戏。
ZombleKingdom 1年前
啊!!!!!忘记说明雇员机制了。。。。
炎臻 [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
ZombleKingdom 1年前
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