其实制作团队明显很懂STG。主角形象(是人而不是飞机)、敌人形象、版面设计很明显脱胎自彩京的游戏。连续打同色敌人形成chain连击拿高分的系统是treasure财宝社的《闪亮银枪》和《斑鸠》。弹幕、自机判定点则来自cave或者东方的“弹幕”系。一款游戏基本囊括了STG漫长历史中的精华闪光,值得鼓励。但团队没定位清楚应该做一款怎样的STG。换句话说,这个游戏加入属性技能升级的RPG和Rouge-like要素实属多余。现年头仍然坚持玩STG的玩家都是喜欢old-school的背板、打分、极限多周目等,不需要这些虚头巴脑的东西。而新生代玩家根本不会玩STG。这注定了游戏的失败。现在很多游戏不管适不适合,都要加些rouge-like元素,以期延长玩家的粘性,实际上是对自己流程关卡设计不自信的体现。
撰写了评价 发布于 2019-08-29 15:42:23
愤怒军团:重装 AngerForce: Reloaded 的评价
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