2017.1
限时特价的时候1块钱入的,当时入手的时候居然还十分的失望——因为机制相同的原因,与《Ski safari》一模一样。
但是大概是在知乎上看到了离线的文章,看到有人如此重视这个游戏,自己也就认真对待起来。
与Ski Safari两个游戏可以做一个对比,相同的机制,却营造出完全不同的氛围。比起这个游戏的淡然和细腻,Ski Safari走出了另一条全然不同地如同逗逼式的欢乐的路径。诚然,熊大的原型和玩法理论有一定道理——玩法与体验密不可分,玩法创造出体验。但是即使玩法相同,也可以有许多不一样的变化。
想到之前看到的一个伦理的问题。俄罗斯方块假如是方块还好,如果是人不断地朝深井内扔各种姿势形态的尸体,尸体填平就会消失,给其他尸体空出位置——那么整个游戏的氛围就完全不一样了。(甚至可以考虑做出许多的对照组游戏来反映)
看到一个评论很感动。链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24569804
这个游戏我整整玩了两个月,直到解锁最后一位角色,完成所有任务,来到了虚无的 61 关。
游戏玩法儿很简单,就是从雪山顶上向下滑行,完成指定任务,跳过岩石、鸿沟和避开追逐你的长者。
在这期间,我共:
滑行了 6000 多公里。
跳过了 18693 块岩石。
叫醒了 1235 位长者。
见证了 4758 次闪电。
掉入了 248 次鸿沟。然而有个屁用。
是的,这个「屁」很有用。很多玩过这款游戏的人都说,这款游戏能帮助他找到内心的平静(Inner Peace)。甚至官方也于 16 年更新增加了一个「禅模式」。这种无尽模式下,玩家可以一直滑行下去,不计分,也没有 Game Over,不再有长者的追逐,撞到岩石也可以原地爬起,继续游戏,陪伴你的只有无穷的雪山和雷电雨声。
不过,对我而言,这款游戏更像是帮我找到自己内心的 Inner Genius。这个词是我自己发明的,大概意思就是「对外人毫无意义的技艺,却能让自己内心获得满足和成就的天赋」。回想过去能让我找到内心的 Inner Genius 的游戏,可能得回溯到小时候在山寨学习机上玩的《冒险岛》,和中学期间在文曲星上玩的最高速模式下的《贪食蛇》。
我选择的游戏,大多数是操作简单,上手容易但是通关极难的类型。游戏到了后面,往往没有更多的通关技巧可挖掘,唯有无尽的时间消磨和无数次的重新开始和忍耐。
玩到最后,人会进入一种「无意识的控制*当中,理性融入到无意识的瞬时反馈,玩家、游戏角色和设备融合成一个「控制论」般的生态通路中,不分彼此。如果说「禅模式」,我更愿意把这个称谓赋予这种状态。我常常想象,当我走在街上,每个人顶上都有一个只有自己能看到的个人天赋记录——每个人都是自己的 Inner Genius,每个人心中都有一位独一无二的游戏大师。
这个评论真好,心流一般的状态以一种特别地方式被准确地表达和形容出来,这不再是一种工具式的,而是已经是信手用乐器自如的演奏般的一种状态。游戏的美术音乐整体已经无缝地融为一体,散发着一种整体的气质。
在看过这个评论后我正眼开始瞧这个游戏,我发现这个游戏的整体氛围真的是好的要命,天气的、时节的变化做得异常的唯美,可以算是我最喜欢的美术风格了目前。
音乐的步伐,无限模式地进行,根本就不会疲倦,就如同ZEN的禅的感觉一样,大概是可以作为某种心流式的、宁静式的Inner Genuis吧。
听说新作Alto's Odysseus 就要发售,这个小团队叫做snowman,真的很喜欢。
叶梓涛 [作者] 1年前
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