Obsidian Entertainment,这个名字大家都应该听过吧。
由前黑岛工作室成员们组建的黑曜石工作室,自2003开业以来就一直为它厂(诸如生物软件,杯赛斯达等)制作游戏续集,他们制作的游戏基本上都会因为RPG要素丰富,剧情曲折动人心弦,以及自由度等收到大量好评,甚至在中国,至今仍有一堆黑岛遗老声称:“辐射4就是垃圾游戏,剧情烂尾,支线薄弱,给枪增添属性毫无意义,杯赛斯达应该把辐射让回给黑曜石做才行!”
对啊,看看新维加斯,就一点没有烂尾的样子不是吗。(笑)
总而言之,不管广大人民群承认也好,不承认也罢,黑曜石工作室的地位还是建立起来了,一种“黑曜石出品,必属精品”的言论也慢慢扩散开来,甚至吸引来了sega这样的游戏大厂,他们手上资金丰富,正等着人才一展手脚,囊括收益,利用这样一作完美的RPG/TPS结合体来开拓一个新的IP。
但是为什么,为什么会这样呢?
为什么Alpha Protocol,最后会被大家称作一代雷作呢?
稀烂的UI
“我们花了大量的工作量在这游戏上,问题是同时也是成吨的无方向工作,做这样的事情非常愚蠢。”一位开发人员是这么说的,“游戏执行制作人Chris Parker(公司所有人之一)自认为他是世界上最伟大的游戏设计师,创造出一切绝对非常脑残的游戏系统,他从不听任何一位真正开发设计人员的意见说哪些地方不应该这么做。而且你也无法和游戏公司老板去争论,当他一点也听不进去的时候。他本质上接管了游戏制作,包括一切细节方面的设定应该是怎么或者应该不是怎样,另外一位制作人在游戏开发早期就感觉到了,所以他离开了,直接负责其它的东西。”
OK.
我想我知道这游戏为啥最后会沦落到ign 6.3分的评价了。
故事背景:
男主角,迈克尔托顿,是一名前任士兵/特工/技术专家/自由职业者,一天。某个叫【阿尔法协议】的组织找到了你,你成为了一名秘密机构特工,你本来以为一切就这么简单,执行任务,挣钱,逍遥人生。然而你的第一次行动就出了乱子,在中东蓄意引发战争的****头目背后,还有着更加巨大的黑幕,你也因为知道黑幕相关的事项而被通缉。
选择你想成为的那个
放心,这可是个RPG,转职什么的
现在能够防止世界卷入大战,并且揭露真相的人,就只剩下你自己了,你在仅存的队友【女主】的协助下奔波在世界各地,结交各种黑白道的朋友,揭开黑幕背后的问题,一次又一次地与三地的黑道、帮派、组织牵连上,与一个又一个不知是敌是友的陌生人交换情报,每个在对话中的选择都会微妙地影响/改变着故事的走向,最后玩家究竟是还自己一个清白将哈贝克公司消灭、或是被人悬红追杀,又或是无意中反被其他组织利用了?
背后另有黑幕
只有你能决定。
本作的剧情简单易懂,有一定的转折,但是在某种程度上和烂大街的套路特工片差不多,本作采取了倒序手法(从审问室开始的剧情...我觉得好像有点既视感),在对方的审问之下。逐步展开剧情的大幕,到所有线路汇总,真相揭开的时候你确实会有种恍然大悟的感觉。
发展队友关系,用谈话交流情报,影响接下来的走势,迎合神经病的思维,和风情万种的毛妹调情,这一切的一切,都会与接下来剧情的发展有关,这也是我个人认为本作做的最好的地方。
三合会老大红狮
顺带一提,男主在台湾的任务居然是——挫败**分子激化两岸矛盾的阴谋,解救一个缓和派的总统,顺便阻止中国与台湾省之间的矛盾激化游行,Boss是土共派的双面间谍,真他妈绝了...
游戏战斗机制:
本作在战斗的时候是典型的TPS,第三人称视角,右键聚焦,空格掩体,简直就是典型得不能够再典型的TPS了,怎么看都不会有人能够把它搞砸了——然而,这正是阿尔法协议这部作品之中最大的败笔。
是的,看起来玩家在游戏中是以TPS的形式来进行各种任务的。你看,迈克尔能够蹲下潜行、靠在掩体后进行点射或扫射、以格斗来实行不杀的近身格斗术,听着会觉得与一般的TPS无异吧?但在AP中,命中是由玩家的育成点数而定的,也就是说,你的所有枪械都要蓄力才能会心,而超过五米之后,你再准的手枪也打不中,超过十米,各种子弹的散射能够要了你的命,更别提该做无法主动携带狙击的问题。
作为RPG,技能自然是不能少的,只是本作好像又少了点什么,除了各枪械与格斗各有一个技能以外,其他的基本都是无关痛痒的了;对了,本作身体上那些莫名其妙出现的技能,例如时停手枪啊,不限子弹的冲锋枪啊,全都没有剧情上的解释——天知道我们的主角从哪里学来的技能(Dio?)。
说白了,这部作品根本不能够当TPS来玩...
本作中有一大堆锁上的门、仪表板、电脑,故此开锁、接连电路板与破解密码就成为游戏中的重点小游戏,玩家要在限时内根据要求操作,难度越高接点就越多、但时间却越少。是项比枪战更令人紧张的小玩意。(推荐加点黑客携带EMP,瞬间改善游戏体验。)
武器类型:
本作的武器极其乏善可陈,只有有基本的消声手枪、轻机、轻弹、步枪、(狙击只在特定场景以事先配置方式才能定点使用),再配合各式手雷进行任务,一共四种选择,然后你居然还只能够带俩?
这设定真的弱智。
画面:
本作的画面要评价的话,只有一个字,那就是【屎】!
是的,你可能说,这只是2010年的游戏啊,要求那么苛刻干什么?
我可以告诉你,即使和同期比较,阿尔法协议的画面依然只有一个屎字可以概括——或者说菜也未尝不可。
没有错,同是以Unreal engine 3制作游戏,Obsidian与一众同是采用UE3的厂商在画面的表现上有很明显差距。当然,看上去应有的特效,诸如眩目、景深、反射/折射、动态模糊是有制作出来,但是贴图质量低,人物八方向平移,动态模糊极其瞎眼,以及画面鬼畜抽动这些问题是难以磨灭的。
场景方面,在故事中主角会到访沙特阿拉伯、台北、莫斯科、罗马等地的古迹、博物馆、别墅、货仓、山谷等等等,别的不说,至少场景上的还原还是不错的,尽管因为画面的问题糊的一批,但是再小的场景,也是用心来做了的。
敌人方面,本作的敌机在各地都是不同的,****也是这样,只是无论小弟还是boss,除了血条与护甲之外就没有不同了,快速点满格斗与手枪,无论远近的boss对你来说就只是一盘菜了。
声音:
本作背景音乐...本作有背景音乐?我回去听一下。
嗯,是有的,但是太没有存在感了。
音乐一般,本作的音效也不过关,本作的音效简直可笑至极,管你实弹,激光还是等离子,打起来全都是一个声音,丝毫没有差别,简直偷懒到吓人,我可以说这已经是WWZ级别的无下限了。
配音方面,本作的配音相当不错,角色表情丰富,结合上还算不错的人物神态,将里面大多数的角色给演活了——但是战斗方面的问题往往会让你最后对他们通通都是一个【i dont give a fuck】的态度。
本作最大的特色:
交谈系统。
交谈时的选择是本作中较出色的地方,尽管对话轮这种玩意和辐射4一样傻逼,但是对方角色的恩怨分明却很好的体现了出来。在短时间内,决定你的态度语词汇,你的话其实是你与会话者的态度的表现,经由大脑的词汇组合而成,故如非特意深思熟虑,以世故/客套的方式与人交谈,人总是在有意无意间说错话(祸从口出)...套出你的真心话语,这就是本作对话系统最大的亮点。
对了,本作还有个好感度系统,而且所有妹子都是能调情的,所以...
本作的游戏方式:
本作并不是开放世界的RPG/TPS游戏,而是有点像幽灵行动荒野一样——大地图下面聚集着小任务,收集资料,与人交流,在黑市里准备齐全以完成小任务凑齐资讯,然后再在大任务中击败Boss。
本作完全不需要潜入——加点格斗,冲刺跳劈,两下一个。
国情:
无中文,有汉化,问题不大可玩。
价格:
MWNL活动喜加一
总结一下:
本作优点:
+极其优秀的剧情
+与人心理息息相关的对话轮
+优良的剧情沉浸感
+我喜欢毛妹
+完成任务后,能够看到你的决策对未来造成了什么影响
本作缺点:
-鬼畜的镜头
-狗屎的画面
-八向平移的男主,说实在的这到底怎么做到的...
-完全没有必要的潜入
-超级烂的枪械手感
-任务重复度太高
感想:
黑曜石的《阿尔法协议》带来了一个充满选择的世界,在游戏中,你的选择将决定所有主角的命运,你将获得一种“主宰一切”的感觉,这些设计都很好,但是黑曜石执行的却不那么好。
情报提供者千人一面,技能极度不平衡,枪械手感稀烂,空气掩体,二货敌人,超烂的UI,不能看的画面与帧数表现,重复度超级高的任务,以及本应该出现,但是却没有的开放世界,使得它成为了MWNL赠送作品中目前评价最低的一作,玩起来的感觉远不如我上一作测评里的《调查局:幽浮解密》。
希望黑曜石还是把心放在纯粹的RPG上就好了。
日常主观评分:
6.0/10
可以改名为《杀出重围:阿尔法协议》
撰写了评价 发布于 2018-03-16 16:43:06
阿尔法协议 Alpha Protocol 的评价
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