黑曜石原本可以把阿尔法协议做成神作,可惜这游戏是一流的剧本、二流的策划、三流的程序员
一流的剧本:谍战剧情,有些角色的对话处处挖坑,有些角色的对话则是直来直去。对话内容也切合角色性格,从头到尾都很自然。每个角色的“威望”积累方式不同,但“威望”低于0也可能有好处。
二流的策划:武器瞄准方式就不提了,单说一个游戏机制上的BUG:大量鼓励潜行的关卡内塞进少量的BOSS战是好事,但BOSS战必须走火力线才能平推的设计实在是太过分了。当玩家加了一堆潜行技能,拿着消音手枪和“仅限三连”的步枪面对一堆贴身肉搏或火力强大的BOSS时,多死几次恐怕就删游戏了。
三流的程序员:我开枪了,然后场景中一半的敌人没反应;塔楼上有狙击手,走路不迈腿直接平移;当我近战击倒一个敌人时,他穿过了身后的门,等我打开门发现尸体不见了......
综上所述,大家开着简单模式看看剧情就可以了。实在不行打开修改器,当3D视觉小说看也行。
P.S. 如果没有同类游戏就算了,偏偏后来出了个《杀出重围3:人类革命》.....都是剧情复杂、多种通关方式并存的游戏,货比货得扔啊。