先感谢制作组和野蔷薇计划提供的游戏体验。


单纯从游戏体验来说,我只能说值得一玩。流程实在是短了点,即使制作组加塞了彩蛋似的多途径解密,手法事实上还是大同小异,导致我多周目的动力只剩下最少步数通关了。有点可惜。
在完成一周目后,重新开始菜单多出了导演剪辑模式,听着制作组插科打诨,探索探索夜间地域和不同道具的搞笑用法,还是轻松愉悦了十几分钟的,可惜,受限于体量,刚刚有几分回味的时候你会发现剧情戛然而止,整张地图已经翻了个底朝天。
说回游戏本身,主创只有俩人,一位剧情一位美工:剧情中规中矩,反倒是对话和吐槽里的美式幽默比较吸引人;美工的确抓住了我眼球,也是我申请体验的原因。说实话最初我认为所谓的交互式漫画是多多少少有过场动画或者画风简约的点点点类型,会像silent age一样复古脑洞或者Day of the Tentacle 一样油腻搞怪,然后我发现我错了,真的只有漫画而已,每个场景利用俩次,线性剧情过关,结束。下面来好好介绍下剧情:
游戏舞台分为五个场景:餐馆,旧公寓,警局,M公司以及码头:


就是这样一个平凡的小镇,你打工的饭馆不久将要关张。为了保住饭馆,你游手好闲摸到PY交易的证据扳倒了M公司老板,算是个happy ending吧。
需要收集的工具分别是披萨面饼俩团,撬棍,冰箱贴,名片,披萨盒子,药片加上录音机。因为剧情一目了然,得到和组合使用道具时如何减少时间就成了一种乐趣。基本思路嘛就是能不扯皮就不扯,调整动作顺序计算最少步数。

面团1

面团2

简洁对话,直接bye
撬棍

警局的冰箱贴

公寓垃圾桶有披萨盒
组合面团

接着搞恶心

撬出录音机

拿走桌上药片

M门前保险员名片

骗进公司见boss

搞定boss

end