写在评测之前的话
每次在牛关写评测,我都会极力得一改往日的轻松幽默不负责任的文风,想要让本来知识储备就不富裕的自己能写出严肃,认真,务实,最好还没有漏洞的优秀评测。因为这里有太多大神和业内精英了。但真正写起来又很难。希望牛关的各位前辈不要对我这位萌新过于苛责。
游戏暂不支持简中、繁中等任何我能轻松阅读的语言,结论摆在前面,英语渣慎重入手。
评测者的笔记本电脑大致性能是:8G内存,I5 4200H NVIDIA GTX950M 运行WIN8 64位系统。这样的参数。运行这款游戏的中低画质也经常会有掉帧的情况发生。不确定这是游戏本身的优化问题还是系统亦或者是硬件的问题。
评测者本身也是一个英语渣,在尝试使用谷歌翻译去理解游戏中的各种选项后还是发现有许多障碍。比如模式中的“career”谷歌翻译给出的结果是“事业”。我就根据以往游戏经验理解称“生涯模式”了。但还是有类似“fast champion ship”“custom champion ship”这种文本没法通过翻译再脑补去理解。既然有语言障碍,那么个人对游戏内容和玩法的理解肯定会与现实或多或少有一些偏差。
所以,写这篇评测的过程中我的内心还是很不安的。评测内容仅供参考,有任何偏颇之处还请大佬指正。
在感谢开发者给予这次测试机会的同时也说一声抱歉。
正文
一、 关于我对赛车竞速类游戏的认知和理解
我所玩过的赛车游戏并不多。更多的也是以网游为主。主要是以下几类。
赛车网游:《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》。
赛车单机:《极品飞车》系列、《索尼克赛车:变形》
二、评测标准
个人认为评判一款赛车竞速游戏好坏的标准的评判顺序是:驾驶手感>地图设计>可玩性>画面表现>车辆设计。
至于游戏的流畅性和操作体验我觉得这是任何一款游戏都要去做好的,就不放进评判队列了。关于《全明星水果卡丁车 All-Star Fruit Racing》这款游戏的流畅性表现在评测前我也有简单地说明。
三、关于驾驶手感
我作为一个普通玩家,对于驾驶手感究竟受哪些具体因素影响并不了解,自己也没有亲身学过驾驶。但我还是按照个人感觉把赛车游戏的驾驶手感分为三个流派:
简单易上手的休闲派,比如《索尼克赛车:变形》
用各种技巧性操作丰富驾驶体验的实用派,比如《跑跑卡丁车》
极力逼近真实驾驶体验的硬核派,比如《极品飞车》,这里可能会有一些争议。因为我还听说《尘埃》系列才更配得上硬核两个字,堪称萌新杀手。但是听到这四个字,作为休闲玩家的我就已经望而却步了,所以至今还没体验过。但也在这里提一下。
今天评测的《全明星水果卡丁车》则是属于第一种派系:休闲派。为什么这么说?因为这款游戏的驾驶难度真的是我玩过的赛车竞速游戏中很低的水平了。
按键操作简单。WASD和右shift就是所有控制方向的按键。但是S键竟然不能倒车,这种设定让人费解。
赛车抓地力很强,行驶平稳,碰撞反馈非常柔和。自动复位判定相当及时。
赛车转向相当灵活,再急的弯道都可以硬生生拐过去。实在不行减个速也一样。
漂移操作亲民无比。遇到大的回环弯道或者急转弯,漂移通常都是很好的选择。在大回环中,你只要按住右shift就可以做出顺畅的漂移。漂移轨迹非常平滑。啥时候出弯,啥时候松手。顺便来一段短暂的加速。整个过程一气呵成。甚至不用太担心shift按太久车辆会撞上内弯。大不了松开漂移键就好。
我觉得这就是一种极端。在《跑跑卡丁车》中,漂移可以说是几乎随时都会用到,在蜿蜒曲折的赛道中用漂移甩出完美的轨迹是每个泡泡玩家能享受竞速乐趣的最大原因。
而我在极品飞车中使用漂移则会百般不适应。不能方便我过弯,反倒会酿成一系列车祸。场面非常惨烈。
四、地图设计
游戏背景是啥我不知道,但是既然叫水果全明星,那地图上充满水果的元素自然也不稀奇。
地图的整体色调鲜艳明亮。看起来甚至很有食欲(?)
大多数的地图似乎很爱用高低起伏的地势来增加竞速的紧张刺激感。可能是因为驾驶一辆水果拼成的车行驶在水果组成的赛道上怎么看都觉得不那么刺激,缺乏激情。那怎么办?那就强行让画风可爱的地图看起来很惊险,很疯狂。所以各种飞跃地形、无护栏地段,高落差的山地地形就成了这款游戏中常出现的元素。
当然,巧妙的地图捷径和互动元素也是玩家喜闻乐见的内容。
说一个最大的槽点。左边的小地图竟然不能随车辆的行进方向自行旋转。这就使得看小地图的过程加入了更多对玩家空间想象能力的考验。这真的是方便玩家熟悉赛道的小地图设计出来的初衷吗?谁能给我讲讲这么做的意义。
美化和玩家的标记也是各种随心所欲。我宁可不看小地图。

五、可玩性
可玩性个人认为比较一般。
之所以说个人认为,那是因为每个人玩竞速游戏都有自己喜欢的游戏内容。就像玩MMORPG,有人喜欢打怪练级,有人喜欢采集生产,还有人喜欢野外PK。
玩竞速游戏,尤其是单机。我们看中什么?
竞速带来的爽快和刺激。这款游戏也算是做到了,而且很适合休闲安家。
体验剧情,完成系统设定的不同关卡。这款游戏有生涯模式,但是没有剧情。个人感觉这方面的体验会打很多折扣。
收集各种炫酷的车辆和人物。如果你觉得收集各种水果也很有成就感。个人感觉是没有各种豪车有吸引力的。就算我不认识它们,也买不起。但至少它们酷炫呀。但是水果呢?不仅常见,而且你随时可以去楼下超市买一袋子回来。
与其他玩家进行激烈对战,一决胜负。不存在的,这款游戏没有联机功能。
最后,回到最原始的游戏需求。挑战各类高难度地图。超越电脑,超越自己。如果仅仅只有这些需求的话,这款游戏可以很好的满足你。
说一个玩法上的亮点。
《全明星水果卡丁车》主打道具竞速。除了传统的吃道具箱丢道具以外。还有另一种玩法。这也是我第一次见道具赛还能这么玩。
地图上会每隔一段距离刷出横向排列的四列水果。吃到这些水果后会积攒相应水果的能量。当某种水果的能量积累完毕后你可以按它所对应的方向键进行选中。之后按空格进行技能释放。这使得你在跑图的时候可以根据局势有针对性得去收集某种水果以快速获得你需要的道具。增加了一定的策略性。你也可以吃掉别人需要的水果让它无计可施。相信如果可以联机的话,又会成为一款促进友尽的作品。
不过总体来说,它的可玩性并不符合我对一款竞速游戏的期待。再加上不那么稳定的游戏体验。实在是很缺乏长期玩下去的动力。
六、一笔带过的画面表现和车辆设计环节
不是说卡通画风的游戏就没有画面表现这一说。《全明星水果赛车》的画面表现还是挺不错的。种地画面也不会显得很廉价。但是优化真的有待加强。车辆设计也是无fuck说。非要评价的话,那只能说:巧妙得将我们生活中常见的水果与汽车这样的工业产品进行结合。造成了强烈的视觉冲击。十分富有想象力。(我在BB什么...)

不行了,绷不住了。我要总结!
总体来说,我给这款游戏打出了两颗星的评价。这是心软的我打出的最狠心的分数。本来想给三星的。
但是结合游戏体验和可玩性之后我还是觉得这款游戏不是很值得入手。再加上不支持中文这样的天然减分项。最后真的只能打出一个很抱歉的分数。虽然换个角度想,玩家因为不支持中文就刷差评就造成厂家要为玩家的“无知”买单,显得不那么公平。(我说这种话会不会被喷)。不过还是通过这次评测来告诫自己,下次千万不要接不支持中文的游戏的评测。挺煎熬的。
所以说最后的总结还是不那么正式。如果你想将这篇评测作为你购买游戏的参考的话。我想,你在看到正文某段的时候心里就已经有答案了吧。
最后,再次感谢开发者给予在下这次体验游戏的机会。也很抱歉因为在下文化水平不足,无法全面,深入的体验您的作品。对在评测中出现的一些不自知的错误表示抱歉!
阿卜杜拉 1年前
看出了作者的认真
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