首先还是感谢奶牛关野蔷薇能让我提前两天通关All Our Asias这款优秀作品。
先给建议:有90分钟又有耐心在之前也对这个游戏感兴趣的话可以先玩玩看。游戏本身比较简单,主要是看一些有趣的手法。
如果在一个人死之前,你能看到他的精神世界,你会去做什么呢?对于我们的主角,31岁(虽然我很想吐槽这个年龄和游戏体验完全对不上号)的Yuito而言,他其实也不知道要去做什么,他只是很好奇而已。而这个好奇心带给他的奇遇,也就是《All Our Asias》要讲的故事。

主角所住的公寓
先从没有剧透的部分讲起吧:
游戏在未上架前比较吸引我的就是这个独特的UI布局和游戏画面了。作者Sean Han Tani也说,这是故意模仿PSX和N****画面风格的作品,有趣的是,实际流程的种种(远古级别的摄像机运动,蹩脚的视角操作和场景切换)也仿佛一直在提示你,你玩的就是一款来自“过去”的游戏,就像对于主角来说他探索的父亲的记忆,对于他来说也是“过去的记忆”。

游戏中的Club
而我们的主角的冒险就在这种画面中展开了。虽然在大多数时候你和其他人之间的交流也只会显示成长段的对白,还好作者的文笔比较舒服,除了Yuiko在这段旅程中给人感觉并没有31岁所应有的成熟以外,其他角色探讨范围十分广泛但又都点到为止的表述,配合上作者招牌的优质音乐,游戏的氛围没让人感觉太跳脱。
有点可惜的是,我关注这款游戏的时候想的第一个问题:“这个UI为什么要设计成这种风格”,作者最终只是间接的给出了一个差强人意的解释,游戏的叙事结构也有待商榷,转折太过迅速,后期的flavor text数量大不如前但故事推进又比较快,使得整个游戏的中心变得很模糊了,最后总的看起来就有点乱,但不妨碍作为实验类游戏的趣味性。
再说有一点剧透的部分:
如果你是一名亚洲人,那么亚裔的其他人对于你来说到底意味着什么呢?毕竟亚洲人可是有44亿之多,当你在说“Asian”这个词的时候,你到底在说些什么?对于一个ABC来说,亚洲的本地人会认为他是异乡人,而在外国的亚洲人又是一个相对弱势的群体(比如作者设置的主舞台芝加哥),这让亚洲变成了一个无所不包但好像又特别脆弱和没有团结性的群体。

地下的唐人街
作者非常浅的点了一下成田机场的故事,结合上主角的遭遇,游戏想表达的意思似乎主要是亚裔的现状很残酷。而主角和主角父亲的故事在游戏中被无限的弱化了,也造成了游戏前后段的巨大割裂,作者似乎很难合理的将主角这个形象拖入他要讲的话题里,而不得不去虚拟父亲这个形象,还好作者最后对自己的阐述足够充分,给这部作品挽回了一点分数,虽然结局相当苍白,但是既然传达完了自己的想法,这就已经是一部足够完整的作品了。
方程 1年前
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