正如大家所说,这是一款高级的剪刀石头布,形容的十分形象
游戏自带中文,主体是一款类塔防的游戏。
宣传视频看了一下,开发者表示这是一款策略卡牌游戏,嘛~是有点卡牌的意思,不过因为美术和UI设计的原因,可能并不觉得是卡牌=w=如果把元素全部换成舰娘会怎么样?(玩笑玩笑=w=),而游戏以元素合成来创造新技能/元素的玩法,可能让人更能联想到“Magicka”这样的游戏,当然实际两款游戏的差距还是有点大的。
首先简单的介绍一下游戏规则:
1.游戏主要有4种元素水火土风四种元素,拥有一个最基本的相克功能,水克火,火克土,土克水,敌我不同的元素相撞,会按照克制方式抵消,如果是相通的元素,则共同抵消。
2.游戏分为天上和地上两条进攻路线,风元素走天上,其他走地下,单纯的风元素,不参与和地下的战斗,也没有任何相克关系。
3.游戏开始后,两边各有一个基地,拥有固定血量,每种元素会按照CD冷却,选择和敌方出兵相克的元素来推进,直至击毁敌方基地,当年IOS游戏刚兴起的时候,这种玩法的游戏还兴起过一阵子,玩过的朋友应该能马上理解。
4.元素之间可以尝试自由组合,以产生新的元素和技能,以在游戏中使用,以带来更多的策略性。
不一样的石头剪子布
游戏的规则也许就是这么一句话一样,对于新手来说,简单的相克规则十分的容易上手,3种元素的单纯相克关系,在理解上也明显简单于传统的金木水火土,也不需要什么操作,属于大家都可以轻松接触的游戏。
当然除了简单的核心系统之外,游戏共拥有182种组合效果,除了最初的4个基本元素之外,剩下的全部需要玩家组合生成,而生成的组合物,除了进阶的战斗元素和被动强化以外,还拥有一些可以在对决中使用的魔法效果以及场景附魔效果,这些要素极大的增加了游戏的策略性,因为开局时玩家可以携带的技能和元素是有限的,所以玩家需要合理的理解并组合出属于自己的最佳出战搭配。
游戏中除了进攻对方外,还有一个“占据地盘”的设定,通过让元素经过的土地变成自己的领地,来扩大自己的势力范围,便于应用更多的魔法效果。
因为元素多了,所以塔防的战斗就不是那么的简单的一成不变了,相同属性的元素/效果在使用时,甚至拥有公用CD的设计,再加上空中地上分两路的设定,所以如果小看这个游戏,一定会被打的措手不及(尤其是3星最高难度下)
当然,如果仅仅是当休闲来体验这个游戏,那么简单的1星难度玩起来也是挺舒服的,没有什么操作需求,女孩子也可以尝试一下
中规中矩的拓展模式
除了最基本的塔防模式以外,游戏还有占据模式,连打模式,生存模式和山丘之王这4种模式。
和塔防模式以外,其他4种模式依然是从理解上十分容易的设计
占据模式就是夺旗战,谁先用元素把中间的小画笔运回主基地就算得一分
连打模式是在有限的时间内,尽可能多攻击敌方的城堡
生存模式是需要坚持一定的时间不死
山丘之王模式则是需要通过占领比对方多的地盘,并通过保持优势一定时间来让对手落败
四种模式在我看来并不是多么创新或是让我特别感兴趣的游戏模式,而且类似的战斗方式在其他游戏中都出现过类似的核心设计,虽然对于单调的塔防模式来说,多了一些可玩性和变数,有效的避免了快速进入无聊模式,但是依然不够让人眼前一亮!
痛苦和拖沓的合成
游戏中的合成是会失败的,因为很多元素并不能组合到一块,所以通过战斗累计合成点,再应用于合成,中后期的时候将会面临巨大的痛苦!
想想看,使用5次合成失败,会送1个提示,而提示不是一次到位,3次依然会给你一个略显模棱两可的结果,意味着我们要失败15次,才有可能发掘到一个新的元素,根据我自己合成的经验,大约至少需要5-600次以上的尝试才有可能将所有元素找齐!而这么多次的研究点从哪里来?得从游戏里来,这得玩多少次?
最难受莫过于提示了3次还找不到新元素的时候,那个挫败感简直爆炸,顿时心中火起,想手撕了这个游戏=w=
有趣却依然拥有缺陷的元素设计
不得不说,182种元素,各种各样奇奇怪怪的特效还是很有意思的,如果仔细钻研游戏,我觉得可能还真能创建出各种奇葩又炫酷的战术!
而且游戏支持网络对战,应该会很有意思(然而我匹配了3,4次都完全找不到人)
不过对于这182种元素来说,在平衡性上稍微有一些问题,个别元素显得特别强力,或是鸡肋,当然关于鸡肋的元素,也许是我并未找到合适的组合,但是对于一般玩家来说,相信使用一套核心组合的可能性非常大,而其他的元素,除了关卡的对策或是针对性的联机对战,否则出场率会很低!
休闲类玩家可以考虑的游戏
游戏并没有很多的音乐,主界面和游戏内的音乐都很固定,长时间玩会有些疲倦,尤其是游戏中拉时常的组合系统设计,更是会让长时间的游戏变得难受。
整体画风还是比较舒服,女孩子可能喜欢的比较多,很柔和,而对于游戏本身来说,个人觉得深入钻研的兴趣不是很大,仅作为休闲小品类的游戏推荐给大家!
感谢奶牛关支持!