至今,在我心里能和口袋妖怪并驾齐驱的gba游戏。
年纪小,用模拟器玩的。从小到大多次打开,到后来npc说了什么都能记得,boss关卡的打法也烂熟于心。
人物和职业应该是这部作品里面最出彩的部分了。但最让我觉得有趣和独特的地方是没完成一些战斗就会有随机npc加入你的社团。我玩游戏并不是很多,也或者是这种设定并不适合所有的游戏,又或者是这种设定对大众来说并不有趣。我再也没有见过哪个游戏有这种设定,这种不断壮大的过程让我这种中二少年兴奋到爆炸。当然这么说肯定太绝对了,有肯定是有的,只是我还没遇到,希望看到的大佬推荐给我。对于出现的团员要考虑他的技能资质和职业,有一种作为HR给人面试的感觉。这种机制并不复杂,但要做好,做得吸引人却很复杂。相比之下,FF14里面的小队系统就是个失败的例子,不知道有什么存在的意义,可能是团队里有人提出所以就勉强做了?
莫古力刚拉我进社团介绍给大家,真的有种回到家的感觉,艾米丽是团里的战士,初始蓝色的配色让他有种酷酷的帅气,格斗家的名字我忘了但总觉得他是那种大师,弓箭手是个精灵姐姐,总有种御姐特有的温暖…… 或许,或许这都是我自己的脑嗨吧,但是这些没有一句台词的角色让我觉得他们是伙伴而不是一个npc。