Dimpurr

撰写了评价 更新于 2019-01-05 00:19:00

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评论 6

Dimpurr [作者] 1年前

写一半没力气了,突兀收工.jpg

Yoge 1年前

@Dimpurr‍  支持一下~ 可以明天睡醒了再品品,顺便看情况配配图

琪露诺 1年前

如果从最根本上就从节奏游戏的角度(节奏地牢)考虑如何?虽然这样可能就把音乐的“旋律性”几乎都牺牲了……不过换来的可能是在设计空间上巨量的方便,也可以用一些节奏pattern来“近似”表现音乐的旋律。可能因为音游的“谱面”直接决定了要想给予音乐体验就必须牺牲自由的问题,节奏游戏不(不一定)需要固定的长流程谱面,更方便和其他类型融合。另外一种非核心向、偏向情感体验的“演奏”思路是直接使用五声音阶这类不论怎么排都和谐的东西取代预先设置的BGM,玩家每次操作的反馈都是其中一个音符,至于玩家操作的内容可以从俄罗斯方块到数字解谜甚至横版动作,可以用音色的区分来表现一些“演奏”上的差异(也可以结合节奏要素)。

Dimpurr [作者] 1年前

提到节奏游戏就会想到节奏天国,还有我个人非常喜欢、巧妙的融入了各种复杂节拍乐理知识的节奏医生 …… 我想这这些应该理解为「音符组织方式特殊的传统敲击音游」:轨道维度及其少到往往只有一个、音符出现依据节奏而忽视旋律。

至于操作的反馈是音符,这点一下子想不到准确的例子,不过似乎不少动作游戏有这样的设计。我特意去翻了下 Switch ,依稀记得 Hollow Knight , GRIS 和蘑菇队长好像有点这样的元素。不过,忽然想到一个还不错的例子:纪念碑谷给很多格子移动和滑动的操作加上了钢琴音阶,这点就契合的十分好。

如果说像这样把其他类型的操作要素结合音符提纯成音乐游戏,感觉的确是挺有意思的思路。毕竟某种意义上, Beat Saber 也不过就是音游版水果忍者 VR ?(

琪露诺 1年前

@Dimpurr‍ 节奏医生等了好久(望天)VR水果忍者可还行2333

Dimpurr [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ Rhythm Doctor 的 Steam 商店页明明写的 2018 年发售
然而现在都 9102 年了
啊啊啊还玩不到要死了(

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