不得不说游戏把90年代的从小学生视角观察社会的要素和记忆都给堆出来了,比如干脆面里面的集卡式小卡片、小卖部、游戏厅等等,这些都算是当时童年生活的要素,再配合游戏的画风设计,就如同自己的童年回忆像绘本一般通过游戏一幕幕展现在我们的面前,我觉得这点是值得称赞的,也觉得这样的内容要是作为动画来讲是很能勾起很多人童年回忆的,当然要是说这是一款游戏的话,毕竟游戏是要多重要素相联系的,这也就显得游戏过程并非那么舒服。
我不得不承认,这种题材这种类型的游戏,节奏是稍慢的,在很多人追求快餐化的今天,这款游戏也像一股清流一般想要进入玩家的心中,当然前提是有人真的愿意接受,愿意去接受这样的重复和慢速,这款游戏的重复程度真的有时候让玩家感觉莫名烦躁,至少在重复之下很容易磨灭自身对于这款游戏的兴趣,节奏较慢配合着重复,使得这款游戏在感官有些难受的同时也感受着时光的飞逝,嗯,玩了一会儿发现时间过得是如此之快……哦对了,游戏也有很多的要素具有生活气息,不得不承认,刚开始跟爸爸一起啃面条的时候,我就有点不太耐烦了,当然也不知道是不是我个人的耐性原因所致,但是我真的也觉得不断地重复而且感觉多余的内容着实让我有直接关闭游戏的冲动。
游戏对于玩家耐心的要求着实之高,不得不承认,游戏名称叫《完美的一天》,还真就想让我们通过不断尝试和耐心忍受重复内容来打造出更适合的路线,所以说游戏性的问题还是建议在日后的更新中稍加注意,否则玩家可能不大容易买账,即使这款游戏的立意内容是不错的。
游戏有个很不错的优点,就是互动设计还是不错的,比如书包的设计,对于生活中场景的交互,不论是内容还是操作体验上也都算得上有些许代入感,游戏很大程度上要带给玩家的是“怀旧”感,要是但从“怀旧”来看这个作品,那么我会给出好评,前文中提到过,不论是油画般的画面、90年代的生活要素或者是诸多生活细节,都有很大程度的体现,看起来真心舒服,当然要从“游戏”来看这个作品,显然还是有较大的优化空间,游戏性体现的还是不足。