「世界本来就不公平,这不正是你们最爱说的吗?」
「人和人并没有什么不同,可能只是运气不同罢了。」
一再拖延后,终于找着机会通关了这部由台湾团队 STORIA 与 CreSpirit 共同协力开发的多重选项视觉小说作品《夜光 A Light in the Dark》。最初了解的这部作品还是通过好友的安利,漂亮的画风与精美的立绘CG一下抓住了我的眼球,在实际游玩过后,我也深以为这是一部值得向大家推荐的好作品。

故事方面,即便对于视觉小说较短篇幅的长度而言,本作中出场人物也算是极少的。除去少数只在背景中有所提及、仅有只言片语台词的角色,剧情中的全部主要角色只有黄氏姊妹与男主角三人而已。各角色的刻画算是比较鲜明:充满敌意与偏见、有时却又充满迷惘,性格富有矛盾性的姐姐黄以妤;胆怯懦弱、对姐姐惟命是从,却也有着孩童般天真无邪的妹妹黄以玲;以及家境优渥却有难言之隐,性格独立早熟、三观极正,但并非矫情之人,行动冷静沉稳以保全自身为目标的男主角江皓辰。
故事中各角色间自一开始就爆发出尖锐的冲突:无法忽视的绑匪与被绑架者的身份。以姐姐黄以妤与男主江皓辰间价值观的碰撞与交流为推进剧情发展的主线,在长达数日的监禁中,立场迥异的这两人开始碰触不曾了解的世界,互相根深蒂固的成见在逐渐深入的交流间得以动摇,两人从最开始的话不投机甚至拳脚相向,最终过渡到达成某种程度上的理解。以此,引发对作品想要表述主题的思考与讨论:
「何谓社会的公平?」
「贫富之间是否存在着无法逾越的鸿沟?」
「人到底可不可以选择自己的命运?」
「 假若世界是一台巨大复杂的机械,我们每个人只是其中的一枚螺丝钉。机器出了问题,微不足道的我们又能否做出弥补?」



游戏CG与立绘质量很高,漂亮的画风相信能从一开始就吸引到你的眼球
系统方面,除去传统的视觉小说玩法外,本作主要引入了「行动」与「体力值」两个系统。前者是游玩过程中玩家通过消耗有限的行动点数,通过选择不同的话题来跟嫌犯攀谈,寻找机会调查房间的线索,或者仅仅保守地进行休息,自由决定行动方针的系统;后者则相当于玩家的「生命值」,不同的选择造成体力的改变,一旦归零便宣告游戏的结束。
两个系统都与剧情的走向有密切的联系,不同的组合最终将带来迥异的结果,需要玩家进行思考与多次尝试。

游戏中的行动模式下玩家可以有「聊天」(与绑匪交流了解人物并影响好感)、「观察」(观察破屋中的物件获取线索和信息)、「休息」(恢复一定量的体力值) 三种不同的动作,每轮行动只有3点行动点数,玩家需要合理进行分配
结局路线方面,包含因言语不慎导致男主角体力归零提前死亡的「DEAD END」在内,游戏中玩家总共可以攻略的结局数为七个。本作并不存在传统意义上的HE,比较符合心目中TE定位的应该是「暗夜微光」结局。无论何种结局,常伴玩家的都只有深深的无力与沉重感,没有强行的大团圆或靠所谓的「奇迹」来破坏作品想要表达主体的现实性的桥段,这也是我很欣赏的一点:
你的遭遇固然很悲惨,我对此深表同情;
但犯了罪就是犯了罪,你也要有为自己的罪行承担惩罚的觉悟。
总得来说,这部《夜光》算是一部我眼中的题材偏黑暗、主题具有沉重现实性的出色视觉小说作品。虽然已经经过一次价格调整,但相比较高的定价作品的游玩时数仍显较短(首周目约2h,完整收集时间在5~6h内),打折时购入是比较合理的选择,当然出于对作品品质的肯定,我认为即使原价购入进行体验也不是一件吃亏的事。
最后就用作品里「暗夜微光」结局中我很喜欢的一段话来为这篇评测收尾吧。虽然说起里可能有点矫情,但我觉得,如若能多一份理解,哪怕只是从现在起,尝试着对同自己身处不同立场的人少一丝歧视与偏见,某些视不所及的黑暗角落也终会有被微光所照亮的一天。

大雪纷飞的夜晚,皎洁的明月高悬夜空。一个人的力量固然有限,但也并非什么也无法做到。就像这暗夜里的月光,尽管微弱,却也有指引人前进、带给人希望的力量
「冷冷的月光高悬于夜空,守望着我们返家的道路。」
「就算摇曳、就算微弱,却指引夜里的人们方向,支持他们前进。」
「——是的。」
「——就如同暗夜里的微光一样。」