
一款萌化了的3D Collect-a-thon类有着惊艳关卡设计的快乐多彩开放世界平台游戏。我是如此深爱着这款游戏,拖了这么久终于重新生产完毕,也算了却了一桩心愿。

萌
除了这个字,我想不到任何别的形容词,能够一针见血言简意赅地精确描述玩家游玩这部佳作时的全部感受。
游戏的主角,那位每个场景开始都要做一个超萌伸展运动的宇宙小冒险家,并没有一个官方的名字,但因为她对于帽子的痴迷,后文就叫她“小帽”好了。
主角萌,怪物萌,配音萌,就连大反派“恶魔胡子少女”都很萌。大概就是这样,这个光怪陆离的世界没有什么是萌解决不了的。
“售价有点高啊。”“但是她超萌啊!”
“不行不行我玩这个会眩晕。”“但是她超萌啊!”
“关键道具找不到不玩了。”“但是她超萌啊!”
然而身为一篇正经评测,如果全程都是“萌爆了,我要死了”这样,就会显得很没有内涵,所以下节开始我们要做一点背景向深入分析。

收集马拉松
《时空大帽险》是一款标准的3D Collect-a-thon Platformer游戏。Collect-a-thon其实是Marathon的又一个变体词,这里不妨翻译为收集马拉松,大体就是配合着大量持续激励收集物的平台跳跃游戏。
这个起源于任天堂马里奥系列的经典游戏类型陪伴了很多玩家的童年,人人都爱马里奥、索尼克和雷曼,那也许正是Collect-a-thon所带来的最本质的乐趣。平台跳跃、无数的收集物、分数激励系统、多种特殊技能、多样的怪物、BOSS战等并没有什么特别的,但当所有这些元素巧妙的融合在一起,配合良好的操作反馈和全年龄的形象设计,就会产生奇妙的化学反应,从而演变成一种深刻而难忘的整体游戏体验。
我们这里要讨论的是其中的一个分支,就是走入3D化的新派收集马拉松,添加了Z轴不但没有让乐趣减少,反而如虎添翼。从经典的《Super Mario 64》开始,3D Collect-a-thon进入了很长时间的鼎盛时期,无数优秀的作品涌现了出来。例如Rare的《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)和顽皮狗的《古惑狼三部曲》(Crash Bandicoot)等等。如果是一位欧美情怀玩家也同样会回忆起《泰思虎奇幻冒险》(Tasmanian Tiger)系列。我们都还记得Double Fine的《脑航员》(Psychonauts)所带给我们的感动,很开心Raz在不久即将发布的第二部新作里又要与我们重聚了。
然而从此之后的很长时间内,这个经久不衰的游戏类型突然陷入了沉寂,相当长的一段时间内尤其是PC平台,都没有新的佳作出现。好在令人兴奋是,从去年开始,3D Collect-a-thon重新焕发了生机,很多经典旧作启动了重制和续作的消息;同时几部新作例如本作《A Hat in Time》和《Yooka-Laylee》等则成为了众筹成功的典范,成功上市。

精妙的设计和出色的完成度
《A Hat in Time》相比于同年的同期同类型众筹作品《Yooka-Laylee》(个人并不是很喜欢)而言,各项细节都得到了全面进化,真正达到了甚至超越了玩家们的期待。(《Snake Pass》也是同时期的一款同类型佳作,前提是要能够适应那条萌蛇的缠绕操作,至少我是没忍住摔手柄的冲动败了。)
如果说第一个黑手**节有点沉闷,并未脱离传统设计思维定势的话,后三章则真正实现了蜕变。巧妙多变的主题,和万变不离其宗但却截然不同的设计,让玩家全程没有一刻失去新奇感。可以说每一小关都有单独拿出来扩展为一部单独作品的潜质。
第二章“鸟之国度”主题由DJ Grooves和The Conductor两大主角领衔,电影式的分镜和对话瞬间让其变得与众不同。小帽会配合猫王打扮的DJ Grooves演出在屋顶跳跃避免跌落舞台,也会帮助The Conductor在列车上上演一场真实的东方快车谋杀案的探案之旅。在第三章与魔鬼签订契约在奇幻森林里畅游(第三章两个跳舞的火苗的配音,我竟然翻来覆去听了十几遍),或是深入鬼宅瞬间变身为恐怖游戏。或是在第四章通过挂满旗子的滑索的众多不同风格的空中岛屿中穿行。光是听听都觉得带感。

开放世界地图的设计令人眼前一亮,想要获取时空沙漏通关一个关卡是很容易的,然而全收集和寻找隐藏关卡则充满了挑战。游戏引入了银河战士恶魔城的设计理念,只有在其他章节获取特殊的徽章,解锁特别能力,才能到达原来不能到达的地点,或收集到更多的特殊物品,使得重玩性大大增加。各式各样的特殊能力由各类帽子和别在帽子上的不同勋章实现,缓慢降落的雨伞(别给小朋友玩,不然又有儿童撑伞从居民楼往下跳),炸弹,挂钩,摩托车,幽灵眼镜等等,还有更高稀有度的道具收集。

目前游戏最主要的问题是缺失地图和远距视角,导致做路线规划和寻找被遮蔽的收集物变得异常困难,迷失方向变成了家常便饭。玩家只能通过多次重复游戏背下整张地图,才能够实现全收集。
另一点就是整体流程偏短,让人感觉意犹未尽,但是对于MOD和创意工坊的支持大大改善了这一点。另外一个好消息是,拜良好的销量所赐,制作组承诺接下来会免费更新多个新地图章节,可以说十分良心了。如果问这个游戏值多少,我会毫不犹豫的说值全价。

简单纯粹的快乐
无论是知名度还是开发资金,《时空大帽险》都远远不能与《马里奥奥德赛》相比,但在我的心底深处,对于《时空大帽险》的喜爱程度确实超越了《奥德赛》。一方面是前者多样的关卡设计脑洞超越了传统的条条框框,更重要的是前者带给了我更多的快乐。

时光大帽险了解一下 (图源:Steam社区zeekrocz117)
主角小帽永远是这样无忧无虑,从不知道烦恼是何物,也一直坚持勇敢的独立冒险原则。当结尾各个星球认识的“好伙伴”一起找上门来,敲打着窗户想要登船时,她却不顾旧情一扫帚将所有人扫地出门,关窗微笑着招手说再见(当时我一口茶就喷了出来)。

抛弃掉一切烦恼和不安,
寻找最合适的片段时间,
沉浸在时空帽的宇宙中,
肆无忌惮地奔跑和跳跃,
啊一不小心摔了一身泥,
嘴角也不由得泛起笑意,
那是最简单纯粹的快乐。(完)
