半年前购买了《Astroneer》,当时真的是可以用"惨不忍睹"来形容、无数的游戏BUG、超低的FPS(我会说只有5FPS嘛。。),但是开发组仍然顶住了压力、在不断更新,期间开发组也出了一些事情,然而他们没有停止、而是更加投入到其中,这点,相信到现在都在玩的老玩家们都是有目共睹的,
在半年后的现在,不能说全部内容、其包括新的3D环境声效这种用户体验的细节考量在内、至少大部分的游戏机制都发生了非常大的变化:全新的研究机制、全新的资源系统,我相信开发组能把这两个可以说"游戏延展性的核心功能"进行推翻重来,一定是在研究了非常久了之后才下的决定,但是这种新游戏机制的好处也非常明显:
1、研究中心的改版,由原来的随机出科技,到现在的按科技点解锁科技,其相当的延长了游戏前中期的发展时间、并且也提高了游戏前中期的生存难度、提高了游戏整体基础阶段的游戏耐玩性,因为你已经不是光凭欧洲人血统就能一发入魂黑科技的科研dalao了QAQ,
2、资源系统可以说是直接重做了,以前的资源套路是:解锁交易中心->联氨工厂->开启无敌IMBA模式,然而现在,则需要:解锁精炼厂->解锁交易中心,然后再持续性的生产资源,并且"土壤"这一块"几乎无限的基础资源",开发组也是将其利用融合到了"资源精炼"这一环节,
在这一点上,我认为还是有争议的,首先需要肯定的是,开发组没有固步自封的围绕着老机制不作任何改变、而是大胆使用了新设计、新想法,这对于游戏的未来持续性迭代来说,是一个非常好的积极进步信号,但是我认为有问题的一点是在于,我其实认为,这种新研究机制的改法,相比较于取消之前的"联氨工厂"现象,其在解决"无限资源"这一目的上,其实并没有发生太大的根本性变化,因为参与精炼的"土壤"资源,其几乎无限的,那么就仍然是可以开启"无限资源"模式,除非把"土壤"这个资源精炼条件去掉、或者替换为其他的"有限资源",那么才能避免以前的"联氨工厂"问题,谢谢,
但是无论如何,在经历了半年的成长后,这款游戏,已经从一款"摇摇晃晃的初创游戏",一步步迭代的成长为了一款"较为稳定且非常有内容横纵向扩展潜力"的稳定太空沙盒游戏,希望开发组再接再厉,朝着我们所希望的《Astroneer》的未来目标,坚定不移的走下去,谢谢,