- 在打磨出了如此易于上手且效果华丽的战斗之后为什么却只给我安排数不完的杂兵和一批换了个颜色且长得更大的杂兵给我打:敌人的设计差异感还是小,大致分为几类怪物后,每类怪物再放大一只基本就是敌人的配备了,战斗密集的情况下实在是很疲劳。
- 本以为是纯粹的ACT游戏,它却想给你加上警察的皮,但结果它却没因此变得与众不同:你说他是跟以前一样的ACT游戏吧,它却硬要往里面塞调查和支线任务进去,但你说加了这些东西后它变得跟传统ACT很与众不同吧,那倒也没有。调查和支线过于重复索然无味,剧情和人物塑造可有可无,要是跳过支线,血量上限就难以提升,但是你去做吧,就很想吐槽送快递这类的任务能不能不要加这么多。
- Legion看似有5个,但事实上只有一个哒:不同的替身(?)之间割裂感特别严重,不同的Legion之间不能有机地配合起来,看似有多个Legion,但事实上我只用一个就够了,讲道理,除了它们各自的特殊能力有所差异外,平常战斗用哪个都可以,用任何一个Legion并不能对我进到战斗下一个阶段换至下一个Legion后带来任何好处,它们之间完全割裂,而且换Legion的情况并不是我想换,而是机制逼迫我,只有换这个它才有效,它不是最优解,而是唯一解。
- 请小游戏or演出饶了我吧:对于支线任务中会遇到的华容道,搬箱子暂且不提,不喜欢大可以不玩,但主线中潜入、骑摩托和Legion解密真的令人发狂,明明有以一敌百的战斗力却还要为了配合剧情需要潜行,追逐战又要骑摩托又要开枪又要把Legion扔出去砍,按键都快烂了,而Legion解密,跳跳乐玩法玩一次两次可以,可最终boss战一路究竟跳了多少次,况且前面就已经充斥了大量类似的玩法,再比如砍一刀就能解决一个门,却非要把三个门叠在一起,让你操作3遍才能过,Legion能力在解密中的应用是如此的生硬,如此的单调,无论是战斗还是调查中,大量的唯一解式的Legion解密让人迫使我不停地换Legion然后解答一个早已解答过无数遍且毫无变动的谜题,让人疲倦。
- R摇杆真的已经很累了,手柄的按键真的不够用了:不得不说对于同时操作两个角色战斗,像异链这种把精力放在一个角色上并在两者之间切换的方式,已经足够简单易于上手了,但这又不可避免地把手柄上的按键安排了过多的功能,平常我需要用R摇杆调视角,但按住ZL后就只能拿来移动Legion了,但假如是锁定状态下,推动摇杆又变成改变锁定对象的功能,激烈的战斗中很容易胡乱按键,按键绑定的内容过多,很容易会导致误操作,你正在移动Legion,突然发现人物周围有个敌人,于是你想打一下,ZR人物攻击键按下,结果人物直接飞了出去,因为移动Legion的ZL和人物攻击的ZR同时按下被绑定到了“飞跃到Legion附近“的能力上(所以说本质上双角色操作其实就是被转化成了单角色,想双线操作还是难啊)。
- 自动锁定真是个调视角好东西,但它没有,锁定是个好东西,但可惜我要用R摇杆:镜头在战斗时跟随Legion的速度不够快,往往它还是会优先保证人物在镜头内,等Legion稳定下位置后再同时将Legion和人物放在同屏内,它不够快,你就会想把镜头手动移到同时可以看到Legion的位置,但是遗憾,因为操作视角需要R摇杆,但Legion移动也是R摇杆,所以这也是不可能的,加上它不会靠攻击自动锁定敌人并转变视角,你会频繁碰到敌人在屏幕外的情况,为了解决这种情况,往往是锁定敌人让它自己调视角,但遗憾的是正如上面所说,R摇杆绑定的操作真的太多了。
- 总之,异界锁链真的是一个食之无味但又弃之可惜的作品,它把双角色战斗打磨的这么优秀,但却把除此之外的内容又做的这么无趣,实在是玩的又开心又生气,非战斗的部分要是能再打磨打磨,再丰富一下该有多好,然而它就这么发售了,真是让人感到遗憾。
撰写了评价 更新于 2019-09-29 01:40:02
异界锁链 ASTRAL CHAIN 的评价
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Regression 1年前
就这样你居然还给了4星,对白金和ns平台真宽容_(:_」∠)_
happacath [作者] 1年前
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