一部攻壳感(实际上只有画面很攻壳)很强的假面骑士JO警队!
Stand Power!Kamen Rider!Advent Start!Henshinn!
A Jump to Sky turns into a Rider Kick!能打败你的,只有我!
总算是沉下心来断断续续的把游戏打通关,正在慢慢往回刷评分。
说实话,与其说《星链》是ACT,倒不如说白金还在尝试融合《尼尔》留下来的轻度RPG元素,而且对游戏体验有相当的影响,比起《贝姐2》来说显得非常的……不传统。
轻度的RPG元素固然可以引起轻度ACT玩家的好感,但是实际上增加了星链系统方面的混乱程度。乍一看似乎有相当多的刷子内容,实际上深度不够,结构太过平坦。
我个人还是很赞同牛关偶像和朋友@Determine 的评价。如果再给星链一年的时间,一方面说不定在发行策略和游戏素质两方面都会有更好的发挥;另一方面则是,白金能够或许能搞清楚自身到底想要做出怎样的突破。
我个人觉得,星链在细部的趣味安排——猫猫收集、厕所收集、空罐回收——这三个点上做足了设计,但是相对的,主线流程无论是副本世界“阿斯特拉尔界”还是莫名其妙的“ACT潜行”都有点……欠缺打磨。
分体操作这个东西,我在公司试玩的时候同事就开玩笑说这不是抄的国产网游《九阴真经》和《天涯明月刀》,当然这是开玩笑,星链牛逼的还是靠着自己对ACT分类的深厚理解,把QTE的一分二原本复杂的操作方式完美的结合在一起,降低操作难度的同时保留了核心的维度。
星链一点都不复杂,无非就是前期完全反直觉的操作,需要一定的时间来学习。其他内容在目前完成度大概70%的情况下,更是显得简单,连我这种打DMCV从来没S过的手残二周目都能无脑S+,实属太过友好。
轻度的RPG方面基本就是一个通关后的刷,技能树的锁莫名其妙,增加游戏时间的目的相当单纯,但是未免也太过粗暴。用作辅助的嗑药和无人机又显得相当强势,如果有人不小心卡关,建议多买点药水,无脑嗑也能过……
我本来只想说一下剧情
星链剧情给我的感觉,就是第10章以后应该还有10章,才能把事情讲清楚。因为我选的是女主桂正和画风prpr,所以弟弟阿奇拉就显得非常的像……真飞鸟。
剧情在第10章以后疯狂加速,似乎原本应该有24集的半年番被砍成了12集的季番。
比较关键的BOSS杰娜缺乏塑造,以此人的性格设定来说,简直通篇都在讲莫名其妙的废话。
“就宁这沟通能力想说服还有点脑子的主角和没脑子的主角弟弟?这年头革命还不要演讲力了?”
这种台词设计通常出现在比较弱智的二次元动画里,BOSS通篇讲着欲言又止的故弄玄虚的废话想要说动主角,而主角直接就是对他一通暴打,打完以后BOSS扔下一句“愚蠢的人类”然后消失。
而实际情况是:我凑您沉迷在自己的世界里不可自拔还觉得主角傻?您倒是把重点交代清楚啊,主角又不是不讲道理的人……
基本上,星链在主线流程、支线任务、角色对话里抛出的伏笔有很大部分都没有回收,一些看起来设计很足很关键的角色戏份又太少:墙外的黑客哈密特太刀哥、给太刀哥送药水的研究员、神似SEELE的三个老不死、主角同警队的亲朋好友……
星链对于阿斯特拉尔界的设定更像是某种万物起源又归一、带有神性的东西,游戏到了后期所有登场的怪物都是用希腊神话的命名,用以渲染比较通俗的神性。
Legion这个词汇本来就是指的“3000~6000人的军团”,无非就是想要强调雷吉恩使的战斗力强悍。可能是因为画风问题,怪物的角质感很强,雷吉恩的皮套感更强,再加上腕式的欧拉欧拉欧拉,我着实爽到了。
星链的剧情因为根本就不完整,所以直到最后也没给出有意思的观点,能勉强把故事给完结,拉上主角的自述就已经不错了。大反派乔瑟夫乔斯达的想成神而成神是个站不住脚的设定,11章的克隆人简直是《尼尔》叙事的换皮让人无语,再加上阿其拉小弟种种“指挥官就像我爸”的行为,实在大跌眼镜。
这就显得整个剧很中二,再加上玩法没有登峰造极,不能完全的驱动玩家打通游戏,所以星链虽然亮点十足但是并没有引起巨大的反响。
除了单纯的故事一般,雷吉恩作为替身的功效其实也还是差了很多。除了最后一章BOSS战所有替身都用上了,其他情况几乎只有唯一解。
而在阿斯特拉尔界的各种谜题也相当的单调,白金自己都没把自己的系统玩出花来,就别指望玩家也能找到这些东西了。
其他一些小小的细节
- 我很喜欢玛丽的人设,虽然是杂鱼角色,但是好可爱!!
- 我很喜欢的单马尾+空气刘海的造型,好可爱!!
- 我很喜欢核心融合的桥段!Henshinn!!
- 形体巨大的怪物并不等于强大哦!