创意十足的双体战斗,时髦值满满的角色与场景设计,相对出色的系统优化……
我支持香港警察,(奇美拉)你们可以打我了。
在游玩之前,我想象中的异界锁链是一个贝姐战斗+尼尔探索的白金工作室产品迭代的结果;然而实际游玩起来,却发现该作将原有的系统进行了拆分重组,打造出了更为新奇有趣的玩法。
基本玩法
目前我只玩到第四关,但前三关的渐进式体验已经给了我十足的快感。第一关简单介绍操作方法,第二关介绍雷吉恩(警犬)基础用法,第三关加入雷吉恩养成以及合作战斗这一核心系统。每一关中包括蓝色事件(探案解谜)和红色事件(战斗),由于主线开始战斗后故事节奏就会加快,如果只是想爽快战斗,只需要跟着任务提示做完基础调查即可。红色事件通常发生在Astral世界中,需要玩家在每章的后半段自行寻找到穿越世界的“门”;部分“门”并未布置成一本道,需要玩家利用锁链跳跃等能力进行简单的探索方能发现。
战斗系统
战斗方面,白金工作室成功实现了创新性的多体战斗(教DMC5做V)。以A操作模式的剑型雷吉恩为例,玩家可以在战斗中使用ZL键召唤雷吉恩,当雷吉恩在身边时按ZL键令其突刺攻击到敌人身边,当雷吉恩在远处时按ZL键将雷吉恩唤回身边——真正实现了方便快捷的一键多用,让玩家不需要同时为角色位置操心。玩家还可以同时按下ZL+ZR(ZR为攻击键),让自身飞跃到雷吉恩的身边,便于空连战斗或者躲避敌人。
L键可以发动雷吉恩的专属技能,例如剑系的大斩击(可以切断能量联系)、弓型的狙击(高精度定点射击)等;不同的敌人拥有着不同的弱点,只有合理选用相适宜的雷吉恩迎战才能轻松解决战斗。除了战斗中使用,雷吉恩的专属技能还可以用于蓝色与红色事件中的解谜部分。
较为受大家诟病的一点在于本作的闪躲(B键)过于难用,即使成功闪躲触发子弹时间,也会因后摇过长而惨遭敌人多段攻击的殴打。实际上,本作的弹反并不是利用B键来实现的,而是同样利用ZL、利用雷吉恩来实现的,只不过需要用点数解锁这个被动技能……雷吉恩在本作中并不是单纯的警犬,而是确确实实的“替身”,只有活用雷吉恩的能力才能轻松战胜敌人。
此外,还需要提醒大家在战斗结束时多多使用“终结”指令(A键),因为捏爆奇美拉核心可以直接给自己回满血…………………………这个操作我也是在第三章后半段才意识到的,之后便由衷地为这大开大合的设计所折服。玩家在游戏中很容易ZR、ZL连打攻击敌人,终结满血的设计则会让玩家有意识地去进行精微操作,给了玩家在被众多敌人围困的艰难处境中化险为夷的机会。
希望有条件的朋友都来玩玩异界锁链,相信你一定能体会到与众不同的战斗体验。