作为2001年的游戏,同期的对比有三角洲大地勇士和幽灵行动初代。无论是剧情,制作投入,游戏策划,思想性及艺术性,还是引擎的自由度,画质,AI能力,地图面积等都远超了同期作品,是相当超前的作品。甚至整个ARMA系列从年代上来说当年叫《闪点行动》的第一作是质量最高的一作。当时接触到这个还能自己编辑任务的游戏感觉就是被彻底迷倒不能自拔。
下面是个人评测,一切以15年前的标准评价。
音效8/10
武器和自然界的音效并非原创实录而是调用了音效包,但是也具有相当的质感,AK击中肉体的感觉令人恐惧。而自然界的山谷间风声,婉转的鸟鸣也令人印象深刻,很好的达到了气氛渲染的效果。
画面7/10
由于当时硬件条件所限,要完成如此体量的战场沙盒模拟,画质上必须有所妥协。游戏采用了特别的贴图压制方式,让贴图有一种特殊的粗糙肮脏感,反倒能在一定程度上体现出东欧乡村战场的油画风貌。人物动作别扭,但建模还说得过去。可是载具和武器的建模就有点不拘小节了,T80的反应装甲就是一堆破烂贴图。AK74完全不是AK74该有的样子,AKs74u建模似乎参考了日本玩具枪马老二出的一款杜撰的短款AK47,也并非真实的样子。另外AK和M16两面贴图都是一样的连抛壳口都没有。当然也可能是当时的硬件限制,毕竟游戏还是实现了实时光照,动态天气,真实时间流逝等功能。可以在晚上看星空找到方向也成为了游戏中一关的关键要素。
游戏体验10/10
游戏模式有单人任务,单人剧情战役,联机任务,自定义编辑器多种内容。单人任务类似教学,类似于一部短片,通过一系列任务熟悉游戏的机制和操作。剧情战役描述了冷战期间一些美国大兵的成长过程和一位前特种部队成员加入游击队抵抗苏军入侵的故事。整个战役制作精良。全程由专业演员配音演出,音乐出色。游戏过程帖荡起伏编剧出色,由于AI的自主性和沙盒特性,游戏过程有很高的自由度,重复可玩性也很高;玩家面对敌人的装甲进攻,可以选择直接对抗也可以打坏载具后夺车巧攻,同时也要注意AI敌人会侧面包抄暗地阴枪等战术伎俩。过程十分多变。在联机任务中玩家可以合作完成一些任务也可以对抗。甚至因为游戏的编辑自由度和开放mod,出现了CTI等高级对抗模式,成为标准对抗赛事,生命力长达十多年有余。而游戏的编辑器则是另一个重点,结合mod制作,玩家可以在很高的自由度下编辑出完全不亚于官方制作水平的剧情战役。并且至今在OFPEC等站仍有分享。
拟真度7/10
虽然说这个游戏被宣传为军用模拟软件VBS的民用版,也在宏观上较好的模拟了动态战场。但事实上即便是VBS,其中武器枪械载具的数据定义也是偏离了现实的。这不得不说是个遗憾,例如游戏中M16和AK47,AK74,AKs74U的弹道性能,精度杀伤完全一致,除了开火模式略有区别。并且AK凭空多了个三连发模式。从直升机上跳伞也是毫无现实依据。整体数据定义显得粗枝大叶,另外也有一些矛盾和bug的定义不细说。不过好在游戏的开放度让玩家有自由调整定义的可能。
综合评价9.5/10
神作,唯一的不满就是一些建模的缺憾。但是现在可以通过mod优化。这是我自己制作的一款模型替代mod,分享给大家: