AER Memories of Old,一款中庸的小品级飞行解谜游戏
该作品有轻快闲适的背景音乐,美术风格是制作组制作方便观众看着舒服的,类似看火人那种喜闻乐见的独立游戏风格。讲的故事大体是神之战后创世者消失,幸存的人类忘记了那些传说,而作为这一代唯一朝圣者的主角去探索先人之事同时顺手拯救世界的故事。游戏主线流程基本在三到四小时左右,如果在解谜方面有些卡顿,基本上五小时也能完成。对于一个独立小游戏来讲,游戏时长算正常。
+十分应景并且优美的BGM
当主角长出翅膀飞向天空的时候,那一瞬间响起的背景音乐自由轻快,一瞬间,思绪仿佛跟着主角一起飞向天空。而不同地区的背景音乐又有所区别,大瀑布的明快、咆哮山峰的肃冷、失落之城的庄严萧条等等,一切在BGM中都有所体现+一切尽在不言中的引导方式
当我浏览差评,我惊讶地发现很多差评是因为他们没有办法找到完成这个游戏的方法,认为这个游戏没有给与玩家足够顺利游玩的引导。而对于我来说,这种引导方式恰恰是它的优点。难道说一个解谜类游戏还要在右上角给你列出任务目标和步骤吗?况且这个游戏比我们的提示已经足够明了。灯塔下第一个村落的Npc在第一次见面时就告诉主角,如果不知道做什么可以来问她。而在后续的地图里有文献可以阅读和有东西可以互动的岛屿都有大型建筑物或者有高亮的灯。每当完成一个阶段的任务,精灵狐狸也会出来对话并且指引我们接下来的方向。只有一些成就内容可能没有明显的提示,需要自己去找。我个人挺享受于这种引导方式。因为它自然却生动,一切尽在不言中。不过需要注意的是。村落的npc给的提示似乎并不能时时按照进度,例如,我过了修道院和图书馆才来到寺庙,但它提示我去北方(修道院)。这点仍需注意。 =感谢汉化,但仍有不足
这个游戏的文字量对于这个小游戏来说还是挺多的。但由于他的叙述方式都比较的玄乎、间接、意识流,就特别能让我体会到这似乎是一个机翻中文;大多数时候懂没有问题,但很多时候都会前言不搭后语,连在一起不知道在说些什么,还有一些地方会出现语法错误和错别字。这点需加油。=流畅的飞行体验,郁闷地降落体验
在这个游戏刚开始飞行时确实感觉非常良好,但是飞多了以后就觉得降落确实是件难事,想要准确地降落到一个小岛十分不易。此外,我还发现这游戏的跳跃是以跳跃前一秒你的朝向为判定进行跳跃的,在空中进行调整很难。-不知所云的故事情节和戛然而止的结局
我知道有些故事的叙述风格就是很意识流,但结合比较一般的中文翻译,这个游戏的故事给我的感觉就是在故弄玄虚。我一遍游戏下来对于AER是什么还得打个问号。通过在图书馆里的灵魂对话中我猜测这就是一种资源。我不知道猜的是不是对,但是我在其他我看得到的资料中对于这种东西并没有准确描述过。所以虽然我大致理解了故事的发展,但对于很多细节、对于其中一些提到的人物的经历大部分都是一知半解,似懂非懂。可以说玩通关了游戏也是一头雾水。其次,这个游戏的结局给我一种虎头蛇尾之感,本身故事已经很老套了:主角作为被选中的人去救世,但是最后到了主角直面Boss时,制作组就做了一些意义不明的动画,游戏就结束了,留给玩家一块白屏。是不是有些过分了呢?事实上,这个游戏还有很多东西没有交代清楚。比如为什么只有翼人才能完成朝圣?虚空裂缝另一端到底是什么(进去的人又怎样了)?剩下的人类在哪里呢(全程除了第一个岛外没遇见任何人)?等等。因此,此处应给予差评。
-一条路走到底的解谜方式
基本上这个游戏的解谜只要顺路走过去,把所有可互动的地方互动一下就能解开谜题。即使有一些小游戏,那些游戏也是那种不需要动脑子的简单题。整个游戏解谜的玩法,就是开着提灯和方块互动;此外仅有一些简短的和操纵杆互动的内容。作为逆转裁判玩家。我就没有卡过关,可以说,对于玩过推理游戏的玩家,这个游戏的解谜实在是名不符实,过于耿直和简单。总体而言,这款游戏就是那种无聊时可以拿来打发时间的小游戏,因为整个游戏玩下来,我觉得我并未收获什么,大多是一种意义不明的感觉。这个游戏于我而言就是玩了没差,不玩也就那样的典型代表。说他无聊也不是那么一无是处,说他好玩也就那样,美术风格也并不是那种特别美的,仅仅是那种看着不讨厌的。因此,对这游戏评论的两极化我觉得是可以理解的。但是以九块钱入手的我没道理给个差评,完全算是值回票价,因此,给个好评吧。。
6.8/10