怪物猎人系列现在作为卡普空的招牌之一现在可以说坐得是稳稳当当。
在这一作中,抛弃了冰原中被人诟病的钩锁,换上了崭新的翔虫系统。整体节奏也在向更高效的打猎发展。这边也话不多说,直接聊聊新系统对于整体狩猎的改变。
翔虫技
翔虫的加入使得整体战斗向着更高速的方向发展。卡普空在翔虫技中大量加入的位移,霸体,无敌帧的机制使得在应当怪物的攻击时,不再需要像以前你一刀我一刀的“回合制”战斗一般。更推荐在闪过攻击后迅速回击的玩法。同时配合村任务中较少的怪物血量,常常会有我还没发力了,你怎么就倒下了的情况。给玩家带了大量的成就感。
另外,一些先行飞向空中,再进行下落攻击的技能。使得原本较为平面的战斗中又添加了一些可能性。
翔虫和地图探索
老实说,这次的地图探索部分比我预想的好了太多。
在大部分墙壁都可以攀爬的情况下,配合翔虫的高机动性。真正体现了飞檐走壁的快感。
同时,这次使用火鸟作为探索的诱饵。在新手期间,玩家为了收集各种火鸟,在地图中左蹦右跳的行为想必也是制作方可以预见到的。在这段期间,虽说官方只有那几页的简单介绍,玩家也会为了更为高效的收集火鸟做出努力。(比如学会卖狗,大翔虫赶路)
替换技
替换技的本质就是XX中风格的升级版。实际体验下来相比风格的整套变化,个人更喜欢这次的自我搭配。虽说这次每种武器只做了3种替换技,但相信在后续的Dlc中还会追加新的技能来改变狩猎的生态。
百龙夜行
真要说这次怪猎有什么特别让我不满的地方的话,那百龙夜行无疑可以当之头魁。
将塔防和战斗混合在一起的玩法其实每一代都有那么一只巨大怪物。
先是使用射击武器对怪物造成伤害,再乘怪物不备时上身攻击。虽说不能说是特别完美的游戏架构,但也不至于被喷的程度。
我们再来回顾一下百龙夜行的玩法。
先使用炮击或者弩箭攻击怪物,在没有队友联机的状态下可以召唤NPC村民进行辅助攻击。如果弩炮调整不过来,也可使用传统艺能击龙枪进行攻击。在最终怪物出现后,吹响攻击号角,大幅增加武器的伤害。推荐玩家使用自身的武器对最终怪物造成伤害。
看起来整个玩法都挺自洽,对于玩家的行为也安排的明明白白的。然而实际操作又是怎么样的呢。
就我个人单人游玩的体验来看,就四个字,手忙脚乱。
在单人的游玩中,你既需要飞到每一个炮台点安放好炮兵。还需要在飞行怪物出现时,先行处理飞行怪物,不然会对你处理地面怪物的节奏造成极大的影响。而处理飞行怪物的弩箭和对地面高伤害的大炮又是两种不同的道具。你需要在两种道具中来回的奔波。跟别说在对付关底怪物时,你既需要用肉身去吸引BOSS防止其攻击大门。可这时一起涌来的其他怪物又由谁来处理呢?时常暴毙需要复活的NPC炮手吗?这时的你只能感受到被多个怪物同时攻击的快感。(啊,原来翔虫受身就是为了此时不让你在怪物的围攻中致死的设计啊。真不错呢。)
所幸百龙夜行中所获得的票子在游戏中并没有太大的占比,看看卡婊后续怎么操作吧。
04/18
多次游玩百龙夜行后,稍微有了一些新想法。
百龙夜行的烂,在于你和怪物的之间的反馈被打散了。
传统战斗中,你需要一点点的去了解怪物的招式。学会躲避,学会利用空隙输出。是一个一点点成长的过程。而百龙夜行将这一切取消,怪物的目标更多的要塞的大门。猎人在这期间也无需去考虑躲闪蹭招,只需将自身武器最强的招式反复的打在这个大木桩上。
到了后期阶段,最终Boss的出现。又一个尴尬的地方体现了出来。
最终Boss索性对大门没有这么强的执着。当你以为可以快乐地和Boos来场真正的较量时。抱歉,大部分情况下还会有另外两只怪物前来添乱。这种情况下最好的方法,是两个人辅助使用载具攻击不断出现的辅助怪物,两人则专心攻击Boos。
总结来说,玩家不乐于去玩百龙夜行的问题在于前期的内容过于重复。没有说可以针对不同的怪物有着不同的弩炮位置讲解。换言之就是塔防的深度不够。(同时,操作的不便也是问题之一。)
后期到了真正使用武器展现技巧的时候,又因为场面混乱,无法发挥出拳脚。
顺带一提,在百龙中发动操龙可真的是太爽了。
结语
打完风神龙,感觉百龙没想象的那么差。更新了一些评价。
就现在的体验来说,武器的变更和地图设计还是挺满意的。怪物的变更方面等我通关之后再说吧。
欢迎各位一起交流体验。