作为登陆在NS的《怪物猎人》第一作新作,本身有不少可圈可点的地方。与PS4上高清3A60帧的MHW相比,MHR更多是通过“创新”和“便携”打出差异化;但整体来看的话,目前版本的MHR并没有太多可以玩的内容,怪物种类、任务、难度目前来说都是比较少的,个人猜测MHR也会按照MHW的那一套定期更新的模式进行长期的运营(还有资料篇)。
首先本作的优点会有以下:
· 伙伴多了【狗】可以选择(跑图竞速不二 人 宠选)
· 等同于PSP时代MH系列的便携性,出门随时拿着玩
· 比MHW更开放的可探索地图区域(类似塞尔达的爬山玩法)
· 武器部分技能和攻击模式可以自定义,玩法更丰富
· MHW里的骑乘变成了操龙,操龙系统可以给玩家更多爽快感(例如用金狮子喷极光)
· 整体上手难度更简单,能让新玩家容易上手,比如说地图中能提升数值的鬼火虫(不会出现MH系列野猪王新人杀手)
· 首次出现的百龙战的塔防模式
说完优点之后,再说一下这一作的缺点部分:
· 基于开放世界大地图框架下,采集资源的难度系数更高了(部分资源真的要爬山才能获取)
· 没有期待的老场景生态元素(惯例草原、沙漠、雪地、火山、雨林)
· 装备打造的派生线没有明显变化
· 出门打猎前的食物“猫饭”里面没有肉,吃的都是团子(这很重要)
· 各种奇怪BUG(如空中无限放爆弹、金狮子无限激光、百龙BOSS直接卡在要塞门后面等)
· 联机大厅只能容纳4人(MH2G的既视感)
从整体来看,MHR给我的感觉更像是MH Protable的一个更新迭代版本,对于新玩家而言是入坑的比较好的时机,而对于从MHW过来的老猎人,画质是会有一些降低,但是有不少玩法上的扩展,也是值得尝试的。但是目前版本的确是可玩内容会比较少一些,大概40个小时剧情全通HR7,如果任务全清的话大概在80-100小时左右,希望CAPCOM能更新得更快一些吧。