死亡之门是一款类银河城冒险游戏。你作为收割灵魂的乌鸦,你需要探索一片未知的大陆,猎杀数个年长的灵魂来完成任务。
机制特色:
- 探索与发现。游戏中存在着各种需要使用能力解锁的路径,通过解谜小游戏破解的门,以及需要仔细观察才能发现的“小路”,充满了探索的趣味。遗憾的是道路与特殊能力的对应关系较为直白,解谜小游戏也是重复性较高而几乎没有难度提升,缺少一些需要灵机一动使用别样用法来破解的路径。纵览整个流程,在第一个副本入口的机关竟然是最有创意的机关之一,不禁让人觉得惋惜。
- 手感优秀的战斗系统。游戏的战斗系统拥有近战与远程攻击,使用远程攻击需要消耗能量槽,而使用近战攻击命中敌人则会恢复能量,以此使得两套攻击方式之间互相制约达到一种平衡。攻击命中的打击感与音效均较为爽快。
机制得分:7.0/10.0
内容特色:
- 优秀的地图设计是本作的核心体验之一。错综复杂的道路兜兜转转带来探索的无穷乐趣,同一张地图可以在探索过程中以不同路径、不同条件下反复经过,可见设计巧妙。也有需要得到新能力才能解锁的道路,而清图之后而恰到好处的近路设计使得在后续重新跑图的时候少了许多障碍。没有小地图使得探索的沉浸感和成就感进一步增加,却也为容易迷路的玩家带来更多的困扰,甚至可能使得近路失去功能,毕竟你得先知道近路在哪啊(笑)。
- Boss设计尚可,小怪拉跨。游戏的boss们基本都有着自己独特的战斗方式,并或多或少融入了它们所在关卡地图的机制要素,维持了整个关卡的完整一致性。相比之下,游戏中的小怪就比较单调乏味了,同一种怪物在不同地图中的变化仅仅是攻速和血量的上升,战斗策略基本不变。再加上存在堆怪的现象,难免乏味。
- 收集品丰富度欠佳。游戏中的收集品无非是货币/增加血量和魔力槽/武器/带有背景故事的各种物品。前两者需要收集较多才会有明显的战斗力提升,其带来的成就感是比较有限的,而武器的数量很少,这就导致了很多时候发现了一条新通道之后并没有获得与之相称的奖励。在真结局的收集中,付出与回报也不太成正比。诚然探索本身已经是一种收获,但如果有更好的奖励,玩家势必会更乐在其中吧。
内容得分:7.5/10.0
艺术特色:
- 明亮的色彩奠定了游戏轻松的基调,敌我的技能都拥有绚丽的光效,视觉观感优秀。
- 游戏的大地图BGM悠扬辽阔,正如在广阔天地探索的心情;而各关卡和boss战的配乐各有千秋,使得地图的神秘与战斗的紧张能够更好地呈现。
- 在配乐和怪物设计上与工作室的上一部作品《泰坦之魂》有联动。
艺术得分:8.0/10.0
综合评价:死亡之门是一款平庸的游戏。它做到了很多东西,但却没有哪一点做得特别好。不是不好玩,但不够惊艳。推荐给喜爱探索的玩家。
综合得分:7.5/10.0
通关时间:10h
游戏难度:3/10