作为商店界面和游戏的翻译者之一,游戏的发布无疑是一个天大的好消息,游戏虽然不是我开发的,但这一刻的感觉就像儿子出生让我激动。一时间我有太多的话想说,所以我决定放弃我原有的评测装b格式,写下这篇不一样的评测。
911 Operator是一款模拟报警接线员的模拟策略类游戏,这在steam商店界面上我也提到了。这款游戏大体上比较接近于模拟救援类游戏,但和其他的模拟救援类游戏有相当的不同之处。
为了让各位更清楚地了解这款游戏的内容与类型,这里我主要将其和在贴吧宣传时,吧友提到最多的两款紧急救援相关游戏进行比较,即This is the police(以下简称“Police”),以及急难先锋系列(Emergency 2017,911 First Responder)。此比较仅为了提供对比参考,并不讨论孰优孰劣。
首先说说911 Op与This is police的区别。从游戏内容丰富度来说,Police拥有更加生动的剧情,毕竟人家是剧情向游戏,而不是完完全全的策略类;而911 Operator几乎没有剧情可言(当然,本游戏有生涯模式,在不同的城市中根据城市会有特定的事件),也就是说,本游戏并不偏向于剧情故事,而是专注于模拟和策略分配。再来说说游戏玩法,Police倾向于对警察部门的管理,其中包括财政和人事等,分的比较细,而本游戏注重的是对全城的救援力量——警察,医护,消防进行统一管理,管理方面通常包括人事雇佣,载具和装备分配(这一点并没有体现在Police中)。除此之外,本游戏还提供了和求助者面对面的通话,并给予指导,而Police几乎所有事件都是对于各地的Report进行处理。
关于911 Op和急难先锋系列游戏,这两款游戏在我心目中是真正的100%救援类游戏。相对于控制部门来说,急难先锋系列中可以控制四个部门,比911 Op多了一个工程部门。从游戏画面来说,急难先锋使用了视觉体验更佳的3D场景,而911 Op几乎是清一色的蓝色平面城市地图。从游戏玩法上来说,急难先锋系列注重的是对于一个大事件的分步处理和现场安排,而911 Op对于某一事件你能决定的只是是否派遣以及派遣更多的救援人员。这也就意味着,911 Op更注重于对于整个城市救援力量的统筹规划。
再来说说游戏的具体内容。游戏过程中,你将遇到两类问题,一种是各地分局或者其他渠道举报的时间,一种是直接来自求助者的911电话。在翻译的过程中,我们浏览了所有的Report和Call,数量多的超过我们的想象,基本上有接近100种。也就是说,游戏中的事件内容极其丰富。当然,根据开发者的设计,有的只能在生涯模式及特定的城市中遇到。这就要靠各位自己探索啦。特别我想谈谈游戏中的Call,从中就能看出开发商脑洞极大(雾),其中不乏有十分紧急的失火求援电话,也有小孩子玩弄手机无意拨打了911的无声电话,甚至还有投诉披萨太辣的脑残电话......总之,里面的对话十分有趣
在这里我想强调的一点,正如开发商所宣传的那样,游戏支持世界上所有的城市!对,你没有看错,所有的城市!包括中国城市。 当然,这一切都要归功于Open Street Map,给游戏提供了丰富的地图资源。不过,由于各种原因的限制,有的小城市的警局,消防局,医院的位置数据出现了偏差,江来需要负泽任(呸)。然而还是有办法解决的。 除了和开发商沟通之外,由于OSM数据全公开开放的特点,用户可以自行更改地图数据,所以你可以自行更改你的城市的救援中心位置, 具体请戳: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/FAQ#How_can_I_get_involved.3F
既然是关卡类游戏,必然就要说说游戏内容。在自由模式中,游戏难度比较平衡。而在生涯模式的后面几座城市里,开发商加大了难度。比如在旧金山,地震会导致瞬间出现大量的事件和求助,消防,医疗力量根本无法分配过来,这就需要你的统筹安排。此外,游戏还有救援人员伤亡的设定。如果你不看事态u,盲目派出不合理数量/类型的救援人员,等待你的会是救援队伍的大量人员伤亡,导致下一关你有车但就是用不了。游戏亦对载具的载员数量进行了设置,比如警用摩托车不可运载罪犯,这就意味着你需要调动载具资源,合理运送病人或罪犯。生涯模拟游戏关卡每关大约10min以内。
steam吧有句话,“在游戏中寻找真实感的人头脑***”,但我还是想谈一谈游戏的真实度。游戏内的救援人员再进行装备后,可以进行交叉辅助。比如装备有医疗箱的警察可以给予现场人员急救。(当然处理速度肯定没有医护人员快),但这无疑增加了真实度。另外,游戏内的一些细节也可圈可点,比如游戏呼叫的背景声,你可以在一定程度上判断出事态的性质和事故现场的大体情况;或者游戏中的外国人报警,总是会夹杂着开发商刻意为之的语法错误......
另外一点,本游戏亦有教育意义。进入游戏就会发现,在玩家等待载入界面,游戏提供了一些急救常识和急救方法,留心一点,这说不定会有用。
客观地谈论一个游戏,对于游戏的缺点的文字也是必不可少的。本游戏由于题材和设计的限制,导致游戏体验被重复的救援工作所降低。如果你对这类游戏兴趣不大,那么可能一两关后,就会对重复的工作产生厌烦。
本游戏的前景我还是看好的,尽管它只是一款2d休闲类游戏,也许无法成为什么大作,但是游戏开发商也在尽力增加游戏的活力。据悉,游戏很快将支持Workshop,玩家可以自创事件和呼叫。同时开发商也计划推出更多的DLC。当然,开发商没有考虑到不是所有国家和地区的报警电话都是911,目前这个问题还没有一个很好的解决方法,所以,开发商决定开启坑钱系列:110 Operator,119 Operator(手动滑稽)
本作开发商是波兰的JutsuGames,从steam游戏列表中可以看出,这是他们的处女作。
虽然不是老牌开发商,但他们的一点一滴都透露出诚意。
在汉化过程中,开发商的改动记录中有一条有一条,这也说明虽然技术方面也许尚未成熟,但他们并未以此为借口,反而不断地改正错误。
和开发商到目前为止来来往往44封邮件,不难看出,开发商的每一句话中都透露出谦和以及尊重。
在我们翻译之时,开发商一直尽最大的努力帮助我们解决所有问题,包括游戏内容,游戏文件,技术支持,报酬支付,甚至是法律文件。
It's a perfect experience to co-operate with Jutsu Games.
最后想来不要脸的自吹下我们的翻译= =
本翻译由Skyline CFG字幕组负责翻译,我们在翻译的过程中,在不违反原则的情况下,按照中国现有的语言习惯,加入了更地道,更容易被国人接受的翻译文本。
同时,我们也适当的加入了少许网络流行词汇和一点微小的梗,作为彩蛋。希望这些可以作为在严肃紧张的游戏氛围下,玩家们可以放松的points.
当然,囿于知识水平所迫,我们的翻译中难免出现谬误,还望各位玩家不吝赐教。