感谢知乎游戏提供的Key
刚进去的教程就给我非常不好的印象,这种箭头指引式的教程不应当在这类风格的游戏中出现,但对于这个游戏,又必须采用强指引。这和核心有关。
鲤的核心是在地图中寻找小鱼然后带着这小鱼去对应颜色的小花。没错,这居然不是一个故事形象,而是真正的游戏核心。对于这个核心,不强指引就只能让玩家瞎找——当知道了核心之后,我只希望它出现的越少越好,游戏要尽量短,否则真的是难以忍受的旅途......这个核心没有吸引力,延展性也不强,可以预见的就是在多次往返的途中加入一些变化。
具体到游戏中是:黑鱼、电火花、水流等......然而这里面的一些设计不仅没有使游戏体验更好,反而更凸显核心的蠢。比如三朵小花合成一朵大花,没有改善核心找路的无聊,而是把无聊的找路放大了三倍。在游戏中偶尔还能见到脱离核心的小游戏,如“跟着我点一遍树叶”“旋转拼图”“壁虎花纹精神衰弱”,这些小游戏算是稍微调节了核心的无趣。
关卡排布或许是这个游戏的唯一亮点。标准的一关一个变化,还有随着剧情开展,初生到黑暗到重生的流向,汇集到表达上,使得感情比较强烈。
最后说一下音画,都还行,不过也没特别的突出,音乐反复循环甚至有些吵人。
本游戏6元或12元都是可以接受的,比较普通,我认为不值过多赞誉。
撰写了评价 更新于 2020-01-28 20:15:48
鲤 Koi DX 的评价
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