避雷注意
- 游戏年龄限制18+,含有包括轻度血腥、痛苦表现以及性行为在内的成人向描写;
- 游戏为无选择肢和分支路线的纯小说式galgame,无选择余地;
- 剧情属正剧结尾或BADENDING,喂刀强度可能较大;
- 剧情中有对临终和绝症等的痛苦描写,尽管不特别真实,但对此不适者请谨慎体验。
简评
+不是live2D,但人物每句话发言前会有张口的立绘,静置时也会维持固定频率的眨眼效果,相对而言真实不少
+可爱清新的画风
+让人感到惬意的优秀演出
+相对新颖的临终关怀类题材
+饱含伦理与道德两难问题的故事设定
+除H scene外,超过10小时的可读文本
+对死亡的丑陋没有过于理想化的描写
-部分立绘仍然存在透视性问题
-剧本中的部分桥段过于套路,什么年代了还玩昭和打?
-标题对于故事主体误导性较强
-部分完全不合情理的H scene
-角色未能物尽其用、探讨不够深入,还有故事没讲
-世界观设定上的不严谨以及医学相关考究的轻微缺乏
分数
美术 | 8.7/10 | 漂亮的立绘和背景,感觉除了小问题,其余制作很在线 |
音乐 | 8.2/10 | 不让人厌烦的音乐,足够舒服 |
剧情 | 8.6/10 | 深度不大·,但本身叙事无硬伤、足够感人的故事 |
演出 | 8.3/10 | 让人惬意的演出和程序制作出的具有眨眼效果的立绘 |
UI | 7.0/10 | 设计一般没有亮点的UI和比较遗憾的对话框 |
总分(不一定为相加后的平均数):8.1/10(可被推荐的作品)
正文
入牛关的时候,为了好好地确认一下自己都玩过什么游戏,相当于把牛关的PC端游戏页全都刷了一遍)当时发现了这个有趣的游戏名字,觉得剧情可能会比较有深度,于是加入了“想玩”中。今年二月在网上找到了资源,也是那时候点开稍微玩了一下。
今天因为空闲较大,而且突然间丧气加持什么都不想做,就沉下气来一口气把游戏打通。趁着记忆还新鲜,尽可能讲一**验。粗略谈谈的话,我觉得游戏的标题和游戏剧情交代的中心是有一定错位的,虽然开头和结尾都很好地落在了“生命的spare(迫真日文直译)”这个点上,但游戏的大部分情节是没有交给此处的。如果和我一样,抱着来看道德两难和伦理问题齐飞的精彩文本辩论的,那可能要失望不少。
当然,在某种意义上,我们可以不将spare理解成“备件/备用品”,而将其含义稍微放宽松一些,理解成“替代品”,那样的话确实能够包裹更多的意思,相对更切题但是让玩家比较难猜中剧情。此外,故事中设计的元素又或者说想谈的主题非常涣散,作为小说而言,乍一看是没有叙述中心的故事,但不妨它讲了一段足够动人的恋爱故事,这使得它在某种程度上有不低的阅读价值,也足够促使读者反思。故而最后我还是给到了8分以上。
美术
美术方面本作值得谈的不多,因为是属于比较优秀的那类。赛璐璐画风不油腻,亮暗面分得明确,虽然衣服褶皱过硬的问题确实存在,但依我之见,这个画风掏钱买同人志也不算亏,应是中等偏上的水平。但在某些立绘角度下,角色的下巴线可能提得过高,疑似画师的固有问题,所以这里不予纠结。
背景绘制可以说是模范级别,我甚至偷偷截了几张图用作参考……
特殊CG的绘制,除却少部分需要全身出境的有些崩坏,大部分都很漂亮。
不过本作的成年男子立绘都一律非常残念……给人感觉明明是父辈却长了张爷爷辈的脸,甚至让我有意无意地想起了臭作先生;妈妈角色除了法令纹的刻画之外,则和女主她们没有区别;主人公在不同CG中给人的感觉也有变化,视觉上的年龄不太稳定。这些方面能看出插画师功底没有那么足的问题。不过毕竟大家都是来看女人的(?)我想男人的绘制有些瑕疵的问题,大概可以忽略。
剧情
正如二月打的那一小段话。本作的剧情可以说开局杀,开篇就把紧张的气氛拔到了较高的水平,没怎么拖泥带水地就进入了主题。从开头到PV这部分的“序章”流程,可以说把该放的明线都放了个遍,让人大呼过瘾,十分期待本作故事的可能性。
而后的部分可能不算高开低走,但确实和我预计的有不少偏差。我先尽可能尝试不剧透地把这方面说一遍,之后再轻微剧透地点一点那些有点致命的缺点——它们让这个剧本没法得到更高的分数。
正如我在标题里讲的,本作的故事虽然是以标题起,以标题落,但中间大篇幅的叙事都与那个象征着“生命的备件”的角色没有大的关系。只有当我们把spare理解成“替代品”,才勉强能够圆回来,将“备件”理解为角色们之间为了生存下去,把对方当作自己生命中某种缺憾的替代品,才能显得圆满。但这样去理解的话,很显然又不太符合了定语,“生命的”。故而我觉得标题在这方面是失败的,它没能很好地起到提纲挈领的作用,让读者们对故事有合理预期。而一旦缺乏合理预期,很容易就会让本来还不错的故事变得读不下去——因为受众群体错了。
事前,我本以为我会读到的是一个活着但却不得不作为他人的生命备件而被替换掉的角色(理论上一般都由女主来担当)的垂死挣扎以及相关的一系列故事,指向伦理和道德方面。甚至以为封面那个图,画的就是最后备件没能逃脱命运的濒死时刻的场面,以此作为故事的大结局收束全篇。
某种意义上……确实也猜对了一部分,但同样有很大一部分是偏离了我的思路的。在本作中,担任“生命的备件”的角色其实根本没有犹豫,她的价值观在成长的过程中、意识到父母创造自己的目的时就发生了一定程度的崩坏。而且在叙事中将观念再转变回来的过程相当之唐突和简单,而且没有任何更高一层的价值探讨。仅仅把生命限定在寻找某一种单一易逝的东西上,这其实是蛮可怕的一件事。且这种操作,毫无疑问是降低了标题的沉重程度,也降低了叙事的深度。甚至不如将之改成“生命的重量”以彰显故事本身临终关怀和有尊严地过完一生的命题,我觉得都更贴切些。
其次,主人公的家庭和身份设定,与女主家庭以及女主妹妹的身份设定,其实正好是相呼应的。我以为这种强烈的对比冲突必然要出现在文本里产生一些作用……但最后的实际情况看来,除了给男主的性格提供某种程度的背板之外,用处真的不大。关于“生命的备件”所产生的冲突,最后都由一个昭和打来解决了……有点滑天下之大稽,本应当是叙事重头戏的部分就这样被轻松地带过去了,虽然前期准备的部分还挺多,但是基本上和“生命的备件”这件事情没有太大的关系。算是重心偏移的一个体现。
更为令人气恼的,想必是主人公的父亲。游戏中为数不多的立绘位分给了他一张,他却从头到脚一直在打酱油,把风凉话说尽后,最终也是一副反派形象。其实这个世界观设定下的路人的恶意已经颇为浓厚,哪怕真的需要这样一幅面孔也完全没必要让父亲做这个恶人职位。同时,男主父亲这个角色的出现,又和游戏剧情实际进行的临终主题有些不一致。如果在现实中存在一个这样的人,我是毫不意外的。但在文学作品中,男主人公的父亲的定位就非常的尴尬。他的作用在整个叙事里的体现,微乎其微。我本以为有关于这位父亲的洗白和经历,都会留到最后来讲,但可能是因为前面话题撂得太死了的缘故,后面根本救不回来、想洗白都没处洗(因为多少还算给主人公的妈妈洗了一下)。男主的父亲就此成为了非常刻板的“坏”大人。这种人物的工具化、平庸化在这种本会讨论深度的故事里,则是很致命的一种缺陷。
最后稍微说一下世界观方面的问题。这点我个人没什么感觉,但在和一个曾经玩过本作的朋友讨论后,觉得是一个值得注意的问题。
本作中出现的这种虚构绝症,就其知名度和民众谈之色变的惊恐程度,恐怕普及度也并非很低。在这种情况下,政府没能起到一种客观的调控和科普作用,说实在是有些怪且令人讶异的。故事中发生的背景没有特定指明城市,但同样没特定说明这里是那种相对落后的地区,通过游戏中背景CG的程度来看,说是主人公他们居住在一个正规的二线、一线城市的水平的地方,是完全没有问题的。此种情况下,故事内容里周遭民众的恶意则被渲染得略有些大。且这种大没有给出充分说明条件。虽然可以理解为编剧想将玩家的视野集中在主人公的故事本身,但这种世界观设定上的轻微割裂,着实属于一种缺憾。
当然,说完缺点就要同等地说说优点。
故事发展到中后期,就进入了生命的倒计时阶段。人缓慢步入死亡的这种剧情,除却好莱坞大片式的火爆,剩下的就是如本作这样的平淡。最后这段生命倒计时的文本虽然可能显得略微平淡了些,且部分时候对于绝症症发的痛苦描写愈发显得词穷而导致读者有些尴尬。但足够称得上是细腻和真实,能够让读者在阅读过程中反省生命价值相关的事情。
且到了最后的自我怀疑和负罪感等,同样贴切。我想编剧大概是调查了一番又或者有过这方面的心理学知识才着手写作的,所以表现得比较令人满意。除却最后女主死前的前摇(?)过长,艺术化的抒情铺垫一度让我纳闷她怎么都快死了还能撑那么久之外,我在阅读的过程中则体验良好,是一度泪目而倍觉故事的优秀中度过的。
在某些意义上——如果不把死亡作为角色的终点的话——那我想本作是悲伤且足够温馨的。女主的模范家庭给男主带来的生命最后的这段温暖,在阅读的过程中一度让我姨母笑大量发生。虽然有些模板,但读起来也还是快乐居多,不会觉得无聊。虽然不能带来太多哲学意义上的启迪,至少故事上的慰藉心灵的作用,我想多少还是有的。
音乐
本作的音乐没有什么特别之处。是属于普通的好听的那种程度,我觉得我只要能做到这个程度,那配乐工作就算是不功不过了。其中有一首让我想起了沙耶之歌的某个配乐,所以在读故事的时候,响起这个音乐我还总是有点代入感,毕竟两者在一定程度上都属于探讨生命和价值的作品。
总结/尾声
总结来谈,我认为这是个不错的故事。虽然仅此而已,但足够算得上优秀,也就进入了8分的殿堂。虽然没有往更深的地方进发,叙事中也不存在什么能够刷新认知的新锐思想。但就这样一个题材,或许也算是足够优秀的。已经有笑点有泪点了,一般读者的要求就到此止步了。这种意义上,只要不对本作的某些特质过敏(如避雷提醒里谈到的那些),那么就是值得推荐的作品。
或许没有重玩的价值,但有读一读的价值。
杂七杂八碎碎念(大量轻微剧透游戏截图发生)

漫画化的这种表情特写在本作中是比较多的,出现在不是严肃叙事的部分,个人感觉效果非常好。

人物放大太多会失真,制作的时候没有考虑好打提前量

丈母娘一路对人wink说实话还是有点草生的。但感觉也是很ACG的一种母女关系融洽的描写。印象里《ましろ色シンフォニー(纯白交响曲)》中的学姐和妈妈也是这样的一种关系。

总感觉此处的游戏是对于虚构绝症的一种neta,而且在故事的后期也出现了几次,是非常有趣的叙事小分支。

非常经典的一个功利主义哲学/伦理学问题——何以幸福最大化? 不同的人对此有不同的回答。

读到这一幕的时候,我一个人在寝室里发出大叫“她A上去了!”,并且同时在我的懒人沙发椅上像蛆一样扭来扭曲,室友们纷纷投来“这人没救了”的目光……还是我道行太浅了,没经历过纯爱作品的大风大浪(反思)

女主一家人的合照(大概)

这部分算是女主和男主秀恩爱(?)女主玉口一开,一句“レイプマン(Rapeman的日文拼写)”,我直接幻听“雷普曼”整个人头都笑飞。

部分演出给到的此类镜头非常有味道。既省下了一张特殊CG的工时,又达成了同样的效果,非常精妙。

人在处于自我怀疑的时候,经常会把动机挂在嘴边。实际上,动机是不分善恶是非的,一切都只是一种解释,只有方向上的区别。所有的事情都要看实质的行为才是。这段话算是某种程度上升华和真实化了他们最后的日子,让我对剧本高看了不少。

死亡恐惧可以说基本是无法缓解的一个问题。毕竟我们所有人都是孩子,在心爱的亲人或爱人身边真正面临死亡的时候,恐怕都是会如此,这是哪怕再多的心理建设也没法改变的事情。也同样是死的真谛,以及它的丑恶和美丽。
(以下为旧版测评的留档)
——
2020.2.20
开局杀剧情,感觉还挺有意思,目前只是看了一个小开头,在打完的时候会将测评补充完整。在演出方面很出色,声优表现稍微有一点平庸吧。
——
2020.9.1
终于推到了PV放出的部分,一般游戏是通完“序章”才会出PV画面的。我姑且认为我终于摸到了这游戏剧情的正轨。
就现在的感想而言,剧情方面属于部分有新意、部分老套。
新意方面:对于死亡和绝症的伦理讨论,在序章已经初有眉头。此次的主人公从家庭上设置而言不再和故事脱离关系,甚至给了双方男家长各一张立绘,不知道就后续剧情而言还会有多少可挖的东西。有一点我觉得剧透了会很失礼的东西,这里暂且不表,但我觉得以此为出发点的话,写好了剧本的表现力就会非常可期。
老套方面:虽然将绝症作为了切入口,但莫名其妙地和女主人公确立了恋爱关系这点,还真是让人有些觉得Gal在某种程度上是不是在限制这类游戏的发展。虽然这部分轻松的剧情看得我也是大量姨母笑发生,但我觉得作为正剧,这些其实可有可无,顶多作为情绪调剂就可以了,没必要生搬硬套恋爱一类的剧情。
画面方面:
应该是正常及优秀级别的画面水准,这个插画风格还是比较流行通用的。部分立绘有轻微的崩坏,不画画可能不太能注意到,整体应该是在70-80分的样子。
演出方面:
演出上虽然没有使用live2D,但是全程有静态人物的眨眼,以及鼠标点击时,说话的角色会象征性地开一下口。甚至在对话推进的过程中,立绘的神态也会多次进行切换,个人觉得演出还是相当精彩,让人失去了跳对话的理由。
音乐方面:
PV中的主题曲不是特别满意,但是BGM整体水平都相当不错,要是自己能写出这样的曲子就满意了)有一首让人觉得和沙耶的某首安静的曲子非常像,所以在读文本的时候有一点小小地代入到了那边的感觉。
UI方面:
挺简约的,但对话框设计有点残念——为了突出虚拟的疾病以及那种压抑的效果,设计得和游戏整体并不太相符。但念在游戏打开时默认对话框给出的就是50%的透明度,可能就不是为了让玩家在0%透明度的情况下使用这个对话框的,所以就不苛责太多。其余部分的UI设计得倒是蛮小清新,不功不过——能调整使用的字体这点让人很欣喜,但是汉化版夹杂着中文字符、日文字符让绝大多数字体都变得不适用了这点非常残念,所幸最后我去免费字体找了几个中、日全覆盖的字体,挺幸运的。