对于首次接触这个系列的人来说,总体感觉不错。

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无论是从画面,音乐、剧情、人设都给人一种休闲,轻快、清新欢脱的感觉,而从游戏里面,你感受不到半点人与人之间的斗争和黑暗,稍微的一点起伏也只是石子轻轻丢进水般的阵阵波澜,并没有太大的意外。所以,这款游戏最初吸引我的,我想,既不是剧情,也不是玩法,而是精巧的人设和独特的日常风格吧。
人设成就了这款游戏

这谁顶得住啊

为什么这么说,还是因为这一作宣发造势做得是真的厉害,能够让我一个根本就没听说过这个系列的玩家第一次看到了这类游戏,也让这个系列从小众渐渐地走进了大众的视野里面。塑造出大部分人看了把持不住的角色造型,穿热裤露肉腿的莱莎,以及衣服神奇设计的科洛蒂娅

十年炼金无人问,一朝肉腿天下闻。

竟然还有这种衣服?这实在是太...太...太棒了
从游戏人设一披露网上就有着层出不穷的同人图,吸引了一大批玩家,热度炒得是真的高,我记得当时游戏刚发售时价格居高不下,不降反增,甚至断货……
因此,游戏的销量,也快成为系列之最了。

目前系列最高销量为苏菲炼金工作室:37w
田园山庄,想要去冒险的农家女孩

游戏通关后的开始游戏画面
游戏的剧情从一开头就能猜想到结尾。
莱莎出生在一个平凡的农家,有着一颗不平凡的心,那就是想要去外面的地方冒险。
期间结识了各种小伙伴,成为了炼金术师。
打败了boss,拯救了小岛,最后和朋友分道扬镳,守护着一成不变的日常生活。

结交新朋友科洛蒂娅
没有什么反转,也没有什么惊讶的地方。
很白开水,也很日常,而且支线没有语音,便更是如此了。
不过也倒也正常,因为莱莎的卖点,并不是剧情。

结局CG
优美的风景+恰当好处的音乐

不得不承认,无论是游戏初期码头晚上的风景,还是到后面的枫叶三角洲,真的太漂亮了。
可以说,我之所以喜欢JRPG,其实有部分原因就是因为惊叹的美景啊。
边看风景边采集,配上适合的音乐,非常的享受,
其实游戏的音乐就完美表现出了游戏的风格和节奏,轻快悠长。
基本上每到一个大场景都有单独的配乐很少有重复的地方,而且很耐听,可谓是用心。
我最开始拿到游戏的开头歌曲就挂着听了半小时,之后时不时打开游戏挂着当音乐播放器。
也因如此,当游戏玩到了剧情结束再回到游戏开头的风景,配上BGM,竟有种怅然若失的感觉,游戏的音乐真的起到了很大的作用。

当我一查,没想到游戏的音乐竟然有长达61首,我原以为以游戏的财力是没有那么大能力的,这一点,着实是让我出乎意料了。

网易云上查找到的游戏歌曲数量
一心捡垃圾,只为炼道具

调和成功的CG
游戏的核心玩法系统炼金,不愧是经历了20年的系列游戏
炼金系统基本上已经打磨得相当好了。
初期玩不明白什么太深的机制,只知道合成,丢材料就完事了。
完全不在意怎么堆特性,堆品质什么的,能够做出来交差就算好的了。
而到了后期,能够做的道具越来越多。
可以刷宝石后,炼金越发有意思,基本上就是沉迷炼金,无法自拔了。
炼金采集方面也很有意思,用不同的采集道具,采集到的物品也不同。
这就鼓励了玩家用不同的道具采集同一样物品,多样性增加了。
调和系统也是,同样的合成物品能够产生出另一类物品的配方,这就形成整个的合成链和采集链。

调和配方笔记之一
不过有一点不爽的就是后期做的东西很多。
想要一下子全选中就只能不断重复地按R1才行。
就不能添加一个拖拽全选吗,设计成按住R1+按键会轻松许多。
总结:
优:
1.出色的人设,保证了游戏初期的游玩热情。
2.热情耗尽,游戏的核心炼金系统崭露头角,筛选玩家。
3.画面虽算不上顶尖,但也绝对不差,游戏中的景色做的是真的好。
4.音乐绝对是游戏的亮点之一。
5.CG质量不错,偶尔插入的CG是调味剂。
缺:
1.枯燥的剧情日常对话估计很难让人不打瞌睡坚持玩下去。
2.支线太敷衍,我每次去找的NPC怎么跑来跑去总是那几个人。
再加上没有语音,后面做着做着直接跳过了。
3.演出效果是真的差,人物原地说话。
表情神态一直都是一个样子,恐怕钱都花在画面上了。
白金约用时:30小时+
基本上通关就离白金差不多了,真的很轻松。