“天道末,逆鳞生。刃千血,舞春秋。”
《亦春秋:逆鳞之殇》,是一款仙侠题材ARPG单机游戏,加入了大量历史和神话元素,我先说下我目前对于本作品的总体看法:这是一款不错的游戏作品,但是我们给予这款作品的期望不要太高,游戏后期继续开发的潜力较大,也是款值得期待的作品。首先剧情上来说还是很不错的,解谜玩法也适合游戏风格,这也使游戏有一定的代入感,再加上流程长短也比较适宜,从这方面看这款游戏就已经很不错了,还有游戏的跳跃在一些方面表现也不错,能让玩家体验飞檐走壁之感,当然也不得不说环境制作也显得粗糙,那种沉浸感也并不算高。战斗系统制作的很有自身特色,虽说动作确实显得较为生硬,这也使操作体验感觉不是那么顺畅,但是也有很多的有特色的战斗技、武器组合等设定,也是有一抹亮色的。游戏的关卡设计也是别出心裁的,游戏还有很多的独特系统和众多玩法,游戏的可玩性总体上是优秀的。目前游戏需要优化的地方还是有很多的,当然现在丹橘游戏也不容易,难以保持这款游戏的更新,但是还是希望能够见到这款游戏真正的结局吧。
着实,《亦春秋》在刚开始公布时吸引了很多人的关注,当然,也包括我,我们刚开始可能会为这款游戏抱有很大期待,希望能够比肩甚至是超越像是《古剑奇谭三》的存在,后来宣布发售改为EA(抢先体验)版本时,我明白了游戏还需要打磨,而且可能还需要很长一段路,不过也确实是,游戏有自己的特色,游戏品质也算不错,但是仍没有达到我们的心理预期,游戏的体验总体上说是不错的,内容那个也比较丰富,但是也会给予我们一种做的仍然不够的感觉。对于我国单机游戏之路我在此也不再赘述,我想说《古剑奇谭三》的出现真的提升了国内玩家对于国产游戏的态度,提升了玩家的审视眼光,就是因为有了一个榜样式的游戏出现,我们对于国产仙侠有了信心,我们的游戏打出的旗号也不是搬出情怀作为噱头,我们真正关注的是游戏本身的品质好坏。我想这也是《亦春秋》也会受到一定质疑的原因,我也看过一些除了恶意差评的其他评论,本次的《亦春秋》EA版本缺点就是在于战斗系统和游戏画质,战斗体现在动作偏僵硬,画质也确实显得粗糙,而且背景与人物贴合度不算高,还有些其他观点就是在于剧情、音效、部分玩法设定可能显得多余等等方面,当然这也是不同人有不同看法的地方,游戏可能铺开了广度,但是对于深度却没有得以深掘。那么这些问题为什么会出现?其实就是我们的眼光提高了,游戏目前品质也确实不错,但是目前做的可能仍然不够,游戏有战斗、有剧情、有养成,游戏要进一步前进进程,就要兼顾这几点,这有利于延长游戏时间,提升代入感,但是可能并不是适合所有的玩家,游戏目前的细节方面打磨并不是那么好,仔细体验过战斗的玩家相比都能看出来吧,当然灵姑从融于水的设定也确实令很多玩家当场懵掉这也不得不提。说了这么多,我不是说国内的玩家不能容忍这些缺点,不能容忍这款游戏,我的意思就是说现在游戏的制作已经不能靠打情怀牌了,我们无法接受的是无法做出改变,还好目前《亦春秋》的临时改变决定说明了开发者想要打磨好游戏的决心,虽然我也不知道游戏最后是什么样的,但我觉得还是可以给予开发者信心的,我们国内的单机游戏之路目前还是探索期,我们玩家看待游戏都会是质量为王的,相信以后这也会驱使我们单机游戏发展之路向着更加光明的发展。
游戏目前表现在我看来是中规中矩的,但是也有自己的很多特色和闪光点,瑕疵不会掩盖闪光点,但是瑕疵还是存在且可见的,WeGame的游戏评测机制是给予推荐和不推荐,而不是“好评”和“差评”,所以我刚刚对于本游戏的评测是对于这款游戏的目前版本是不是适合推荐来说的,目前版本确实有很多的问题,但是我相信这款游戏会进一步完善的,我目前会给出“推荐”的评价,可能是仅限于某些玩家群体来说的,就像我刚开始所说的,刚开始期望都不小,所以导致真正拿到游戏后与自己心理预期相差较大导致口碑并不好,这点还是有先例的(如《无人深空》),当然也不排除逆袭的可能性,所以当前版本如果是对于喜欢其独特战斗模式的、愿意探索与养成、不是那么追求快节奏以及对于本游戏后续发展持乐观态度的玩家那我就会向你推荐这款游戏,否则我目前仍是不推荐。