游戏时长30小时,愉快时间20小时,前面练级练得还挺开心的,直到发现驯兽师的快速刷法后——刷了四小时全部500+属性,boss几套技能秒了一路平推,最后没能玩完。
同样是经典(也可以说是套路)剧情,因为游戏时长的原因,勇气默示录的表现比八方无聊了非常多,当然后者如果把单线拎出来单独出一个游戏估计也就是这个样子。配乐也存在一定差距。
八方游戏时间除了做支线走地图偷东西捡宝箱做任务以外,基本很少有单纯为了练级而刷怪的时候。勇气默示录2的结构则是一个大章一个大地图,再拆分成3~4个小节,每个小节一个boss+野怪图,每个小节剧情量大约几句话就能讲完,小节之间怪物强度有一定提升,打的战损高得在前面图练下级,给人就像是一直在为提升练度而奔波。
当然单纯当回合rpg玩也没啥问题,不过正如前面所说,这游戏职业平衡不太行,而且针对性“刷”的提升太大太快,很快就进入了堕怠期,这时候剧情也站不出来吸引人想要看完。