说下我的想法吧
在我看来,巫术4是全世界史上最为离经叛道的rpg了,前无古人,后无来者,仅此一作!
它从流程的设计,到系统,再到其谜题的深度,都充斥着一种极端且极致的美,
它的流程毫不拖泥带水,完完全全的探索和解密,在到达城镇前没有一处安全的地方,你必须在这个充满杀机中的迷宫前进,灭杀一切想**你的死妈冒险者,并且解开谜题,重返地面。而且也是因为巫术4机制的特殊性,在这个游戏里你甚至不需要花太多时间在无聊的升级,装备上浪费大量时间。
它的系统独一无二,废除了一切等级压制的元素,要想打得舒服就得明白怎么配怪物。而且也是因为机制的特殊性,你需要刷的东西只有钱和一些药,而且钱也不是必要的,因为你刷钱的唯一用处就是通关善结局。并且你能感受到全世界最强暗雷遇敌机制,我甚至可以毫不客气的说,你只要玩了巫术,就会觉得现在,乃至过去大部分游戏的暗雷遇敌机制,就是不思进取,图方便省事粗制滥造的垃圾遇敌模式,活该被明雷遇敌淘汰并让人排斥。
它的谜题千奇百怪且独树一帜,RM恐解和一些RPG的谜题的那种找钥匙或道具,输密码什么的谜题,比起巫术4的谜题可就真的是弟中弟了。
我这里盗用一下骑士老兄的巫术4攻略中第一个谜题的解法:
你从沉睡中醒来。
然后,你发现自己被困在一个2x2大小的四方房间中【第一层地图中(9-10, 9-10)的区间】,根本没有出路。出不去了?
这就是玩家进入《巫术4》后遇到的第一个谜题。这个谜题,据说当初困住了大约90%以上的玩家。也就是说,九成以上的玩家在游戏一开始即被卡住。这也是游戏招致极大骂名的一个十分主要的原因。谜题太过晦涩!即使是80年代的精英RPG玩家也为之汗颜。
拿这个谜题来说,玩家要想破解它,必须熟读《巫术4》的说明书,不放过每一个细节。而且,玩家还要对《巫术》前三作有较好的理解。此外,还需要一些悟性。
好,我们不兜圈子,切入正题。首先,《巫术》说明书里,对1级僧魔法 MILWA(松明术)是这样解释的(摘录自美版《ULTIMATE WIZARDRY ARCHIVE(究极巫术合集)》的第55页):
MILWA: LIGHT
Type: Any time
Affects: Entire Party
MILWA causes a softly glowing magical light to accompany the party, illuminating more of the Maze and revealing all secret doors. The light lasts only a short time.这里面有两点重要信息:
1)MILWA可以在任何时候施放(非战斗扎营时和战斗中都可以);
2)施放后,除了能看到迷宫更远的区域,还可以发现所有密门。当然,我们这里玩的是 PLAYSTATION 的重制版,重制版正版里面也有关于松明术 MILWA 的说明,但是不是在说明书里,而是在游戏的附件《DATA SHEET》里
那么,你或许会想,这个四方的小房间一定有一个隐藏门。我只要使用1级僧魔法MILWA,就可以发现这个密门,逃出去。
你的想法的确没错。
但是,反过来一想,你现在的主人公WERDNA是1级的法师啊,他根本不会僧魔法。这可怎么办?其实如果你想到前面这些,就离破解谜题不远了。
在这个房间的(11, 10)有一个召唤方阵。这是你在游戏中遇到的第一个召唤方阵。从这里,你可以召唤游戏最初级的魔物。
- 你现在要做的是召唤三组怪物:
其中一组必须是LVL1 PRIEST (1级恶僧侣)另外两组推荐会喷吐攻击和召唤同伴增援的 CREEPING COINS 和攻击可以使人麻木的 ZOMBIES 。
哈哈, LVL1 PRIEST 会 MILWA ,赶紧让他们释放 MILWA 吧!
…………
……
等等……你找了半天,竟然没有找到让 LVL1 PRIEST 释放魔法的选项…………………
前面提到了,我们这里玩的是 CLASSIC 模式。原版里 WERDNA 是不能直接给怪物下令的。
再加把劲儿吧,少年!你现在离破解谜题仅有一步之遥。
细想想, MILWA 是可以在战斗中使用的。所以如果能进入战斗……
- 好,带着这三组怪在这两格狭小的空间里溜达,希望能遇敌吧!
果然,一个勇者听说 WERDNA 复活,而且不知是谁放出话,说 WERNDA 身上还能刷出装备来。于是这位勇者找上门来,和我们“叙叙旧”。我们遇敌了!
- 进入战斗后, LVL1 PRIEST 就有一定的概率释放 MILWA !如果他们没施放,那是你运气不佳,再刷一组敌人,直到有 LVL1 PRIEST 施放 MILWA 为止。
- 施放了 MILWA ,结束战斗后,你就可以发现北边的密门。这样就可以从监牢出去。你的复仇之旅才刚刚开始。
各位看官没有看错,这就是第一个谜题的解法,一上来就是给你整花活,看你是不是真正理解了这系列的系统,开篇谜题做得如此鬼畜的游戏,我想只有巫术4一部了吧。
但是,巫术4的这种极端且极致的美,是建立在你通关了游戏后,对游戏的系统,迷宫以及谜题的回味。除此之外,别无他法。但这又会造成另一种情况,一些挑战盲通巫术4的英勇战士和一些依靠攻略通关的玩家无法接受这种极度cult的游戏设计,从而对巫术4进行批评。这便是伴随着这部极端的作品的极端的评价,也就是极度两极分化:
觉得好玩的人会认为此游戏为世界第一RPG,是真正的艺术。
而觉得烂的人会想“我*他妈的,这游戏到底是哪个傻逼玩意嗑完药*完自己婊子妈后做出来的”
但这样极端的两级分化的评价,我个人认为也是最适合这部极端作品的评价了。
想尝试这部作品的玩家,我建议你们不要当铁头娃盲通巫术4,最好和我一样当个攻略玩家,说实话,巫术4这部作品的最大难点是建立在谜题上的,只要知道谜题的破解方法,其他的一切难点就不在话下。
最后感谢骑士老兄的攻略巨作,实属伟大的贡献
一周目善结局通关,不论是从游戏机制,还是迷宫以及迷题的设计,乃至游戏的立意,都十分先进的一部作品
18年12月31日真结局通关,回顾过去的游戏流程,再配合骑士老兄的攻略解析,感到十分震撼