发现维多利亚3居然在奶牛关上还没有评分。
不少人说维多利亚3不如维多利亚2,我认为这说法是错的,维多利亚3与维多利亚2并不存在谁比谁更好这个问题。拿科技方面举例,二代的科技研究出来后,还需要等待发明出现才会正式发挥作用,但三代的科技树与文明差不多,研究完即可。但二代的生产科技比如各种蒸汽机研究出来都只是单纯的增加工厂吞吐,产量,但三代更新生产方式会导致工人的失业与劳动资质的更新,更能体现出对社会的影响。
和前作比起来,这代保留了前作的精髓,也就是pop系统,与二代的pop比起来,本作的pop在经济活动上要弱一些,二代的资本家pop会自己投资盖厂,但三代的pop取消了资本家自主建厂的设定。
这个设定取消见仁见智,二代的pop会自己主动投资,然而二代的投资属于随机投资,常常会出现各种脑溢血现象,资本家大量投资根本不赚钱的行业,如果不开启工业补贴工厂很快破产,大量人口失业,工厂破产关停后资本家又开始投资这个不赚钱的厂,周而复始。以至于在玩自由放任政策的国家时,玩家会想方设法的让反动派上台切成国家资本主义,从而手动建厂。无法体现当时世界上主流的经济观点。
三代我最喜欢的是利益集团的设定,不同人群因为政见不同归属于不同利益集团,同样是资本家,有些支持实业家集团,有些则支持文人集团。工程师有些会支持实业家集团,另一些则支持工会集团。在游戏初期,出于对地主的斗争需求,资本家往往会与工人联合起来,在投票制国家,实业家集团会与工会联合组建党派,与地主的党派竞争。独裁制国家很多政治运动的支持团体都常见实业家与工会两个。
随着工商业的发展,大量人口离开乡村,成为城市里的一份子,曾经旧世界叱咤风云的地主集团就此没落,成为列表中的边缘利益集团,资本家取代了地主成为影响力最大的人群。此时,曾经一起斗地主的工会与实业家就此分道扬镳,随着工业进程的进一步推进,工人数量增多,工会力量足够强大后,工会自行组党,那个漂浮的幽灵出现了。
不同市场的设定也是亮点,小国加入大国打造的流通市场后,通过深度发展少数产业实现人均生活水平达到世界前列是玩小国的重要成就感来源,这方面的设计完善后,我甚至觉得可以通过冷战MOD来模拟出冷战期间韩国经济的崛起。
当然,作为DLC狂魔,初始版本的原始版肯定是有着诸多不足的,但已经打下了相当不错的底子,我由衷希望在2023年的年底,这个游戏已经推出了三款大型拓展包丰富游戏玩法。
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顺便讲一下我玩的大清
如果开局选的不是大清,点击大清后能发现大清的目标是维系天命,安抚群众,巩固国防这种标准的天朝目标。
玩到了1890年,地主的势力已经降到了5%,资本家成了最强大的势力,就切换到了南美小国玩玩,再点一下大清,发现大清的目标是工业化与经济帝国主义,一个典型的帝国主义国家。