作为一个普通的方块爱好者,我从多个角度来谈谈这款游戏。
一. 整体感受
1. 画面与音效
作为一款俄罗斯方块游戏,本作的视听部分可以用“惊艳”来形容,即使放在所有类型的游戏中进行比较,画面与音乐也属上乘。游戏中包含了大量的粒子特效和全局光晕,非常炫酷,甚至很多时候你会觉得太闪了…此外,本作中也包含30余首原创歌曲/音乐,风格迥异,绝大多数玩家能从中找到自己喜爱的。
游戏支持VR,并且官方有提及这才是游戏的完全体orz,可以极大地提升游玩过程中的沉浸感。VR模式的可用性也应该还是不错的(由于我自己没有VR设备,并未体验…),毕竟本作Connected部分的游戏主创兼俄罗斯方块大师GreenTea曾在VR模式下通关Master模式(后文有简单介绍),当然比较吃电脑配置就是了。我也看到有玩家反映VR模式下根本没法操作,似乎是用了Valve Index的抓握式感应手柄(我想想也挺费劲,毕竟打方块还是需要精细操作的);如果是用传统手柄或键盘操作,应该没问题。
2. 体量与内容
本作已经是我接触过的所有俄罗斯方块游戏中体量最大的了,据称单人及VR部分前前后后开发了约6年时间(追加的多人部分开发了约1年)。开发组曾经开发过的《音乐方块》(Lumines),在方块下落类游戏中算是小有名气,也为他们积累了经验。本作是遵循Tetris Guideline的官方俄罗斯方块游戏之一,且个人认为对于休闲/益智/轻度玩家而言,《Tetris Effect》是首次体验现代方块的不二之选。(即使对于已经接触过《Tetris 99》或《Puyo Puyo Tetris》等游戏的普通方块爱好者,本作也值得入手)
从内容上说,本作的各个模式都适合各水平阶层的玩家尝试:大佬可以挑战极限、刷全球排行榜;入门玩家可以学习各种花式spin,不断磨练自己的方块水平;萌新同样可以多次畅游Journey模式,或是选上自己喜欢的曲子,在不会Game Over的模式中按照自己的节奏来放松身心。这里稍微提一下Journey模式,相信绝大多数玩家会首先体验该模式。如果只看“通关”时长,那么(对于单一难度而言)流程上大概也就2个小时,但是,Journey模式值得大部分玩家反复游玩,每一次旅程都可能会给你带来别样的体验。
3. 创新玩法
在现代方块的基础上,本作原创性地加入了Zone机制,简单来说就是时间停止机制。在这个状态下,方块的下落速度为零,在选定落块位置后你需要按硬降(Hard drop)键来锁定,同时,所有消除的行并不会直接消失,而是沉到版面的底部,当Zone状态的时间消耗殆尽(时长取决于Zone发动前能量槽的充能百分比)或是出块的口被堵住(Top-out)时,所有沉底的行一并消失并获得额外的加分。
对于新手而言,Zone可以作为“救命”的功能,而进阶玩家则是利用Zone来获得更高的分数。一般来说,满能量进入Zone的话,新手或经常达到12行左右的Zone消除,但一次性达到16行以上则较为困难;入门玩家做出16行的Zone消除可能不在话下,但18行以上的Perfectris或有一些难度;对于大佬来说,Perfectris已经稀松平常了,甚至一次20行的满屏消除(Ultimatris)也偶有达成,但是一次性消除21~23行相信仍会成为一项挑战(Kirbtris、Impossibilitris)。
二. 模式介绍
1. 单人部分
- Journey:主模式(唯一包含Zone机制的单人模式),游戏的大部分曲目需要在此进行解锁。分为三种难度(影响方块的下落速度),注意即使在同一关中,下落速度也经常会随着曲子的节奏而改变,此外更高的难度需要消除更多的行才能过关(当然也能打出更高的分~)。通关后,解锁该难度以及更低难度的完整刷分模式,即中途不退出的情况下从头往后打,记录最高总分。不过刷单个Area也是可以的,这样的话是Area合计分,两种排行榜是分开的。对于每一个区域,根据玩家的得分,给出一个评价(最高是SS,最低大概是E),当然,越高的难度/越后面的关卡对于分数的要求会更高。
- Classic:具体有4个模式。
Marathon,最经典的消除150行比得分,可以设定起始速度,也有无尽模式,SS评价要求为50W分以上并打通,较易。
Ultra,限时3分钟的刷分模式,新手尽量多用Tetris(一次性消4行),进阶玩家则多用T-spin并保持back-to-back来获得更高的分数,SS评价要求为3.5W分以上,较难。Sprint,比消除总计40行所用的最短时间,需要注意的是本作的消行/移动延时大,因此尽可能多消4行,即便对于大佬而言sub 35也很难,而sub 30是世界级大佬的水准,SS评价要求为sub 70,较难。
Master,20G重力模式(萌新可暂时跳过该模式…),对应M1~M30速度,接触过TGM系列的方块玩家应该很熟悉,给出本作中几个具体速度作为参考,速度M10以下方块锁定延时为490ms,M15为290ms,M21为190ms,M25为140ms,M30为90ms,消行延时从M11开始都固定为10ms,该模式同样可以设定初始速度,更快的速度下得分更高,SS评价要求为至少消除150行,不难(毕竟不看得分,随便消消Tetris就能过XD),因为对于大部分入门的方块玩家,只要熟悉了20G,瓶颈通常在M16~M20,而消除150行只需到达M16速度就行。 - Relax:这部分就不细说了,主打放松和“禅意”的模式,包括不会Game Over的马拉松、选歌打块等,SS评价要求都容易。
- Focus:具体有3个模式。
All Clear,虽然名字是全消,但其实和方块对战中开局常用的All Clear打法不是一回事,这里主要是用来练习极简化操作以及方块的各种Spin的,在有限的时间内尽量清更多预设的版面(每次成功会加少量时间),除了最常用的T-spin外,清版20次后基本都涉及J/L-spin、S/Z-spin,大部分玩家可以结合该模式来训练各类spin的熟练度,当然也包括最恶心的I-spin(其实大部分玩家也不用掌握这个),幸好达成SS评价只需要清版30次以上即可,遇到I-spin就直接硬降跳过也绰绰有余,难度适中。
Combo,主要就是在有限时间内练习连击消行的,每个版面从首次消行开始每次落块必须至少消1行,否则就失败跳到下一个版面,注意越到后面每次连击所补充的时间会约少,包含2w、3w和4w,SS评价要求需要累计至少120次连击,难度适中。
Target,较为独特的模式,在限定时间内不断消除每个预设版面的指定方格(可能有多个,逐一消除即可),清版越多、难度越大,玩家或需要转换思路来高效消块,注意该模式的misdrop通常影响较大,下落时先保证“准”,SS评价要求清除至少30个版面的指定方格,较易。 - Adventurous:具体有3个模式。
Countdown,很独特的模式,限定5分钟,间隔特定回合(屏幕上会给出倒数)后会自动下落一个或多个长条方块的模式,如果自动下落的长条造成消行会给予额外加分,但相反的,自行消行的得分极低。该模式可以开启无尽模式,注意该模式包含内部等级,最高10级,等级越高下落间隔越短且下落长条越多,SS评价要求为5.5W以上,难度适中。
Purify,挖掘模式,就是通过消行来清除方格上的紫色,在一定的时间或是版面上已经没有紫色后,会追加新的垃圾行并附带一些紫色方格,在3分钟限时内比最多的紫色清除量。这里需要注意的是,消行就能清除下方的紫色(并非必须消除底部的行),而T-spin等特殊消行能将额外的紫色清除,此外,快速清除所有版面的紫色来主动触发垃圾行追加每次可以直接加50分。该模式分为两种难度,高难度挖掘会更困难些,但能刷出更高的分,SS评价要求至少450分。
Mystery,混乱马拉松模式,游戏中会不断产生各种短时间的效果,大部分为不利效果,例如禁止Hold、没有Ghost、方块扩大两倍等,个人认为最恶心的是版面上下翻转,高速时很容易失误;当然也包括少量有利效果,如整个版面全消、方块速度暂时降为1级等。SS评价要求至少40W,难度适中,尽量多用T-spin。
2. 多人部分
首先,多人模式包含排位模式、好友模式及本地模式三种,其中除了排位模式以外都可以自由添加电脑AI作为队友/对手,本作的AI共分为10级,3级以下对应纯新手,4-6级大概是接触过俄罗斯方块的水平,7-8级差不多是入门水平,9-10级则对应进阶玩家。由于好友/本地模式可以设置Handicap(除纯合作的Connnected模式外),厉害的玩家可以调节-1 ~ -3的debuff,水平差些的可以给与+1 ~ +3的buff,这样也方便玩家和身边的好友同台竞技,而不必担心水平差距过大而出现局面一边倒的情况。同样,大佬的话单机打AI也可以适当给予10级AI +1 ~ +2的buff,以此作为挑战。此外,除了排位模式,每个游戏模式本身也有诸多的细节设定可供调节,这里就不再赘述。
- Connnected:很有意思的合作打boss模式,一共5大关,前4关各有三个boss(对应黄道十二宫),boss分为攻击模式和防御模式,其中防御模式用于消除玩家方在Connected Zone中打出的特殊垃圾行,而在攻击模式下,boss会有一个能量槽,消除一定数量的行后会发动一次特定的攻击,对玩家造成各种不利影响。反观玩家三人组这边,会有一个公共的Zone能量槽,玩家消行可以积攒能量(Tetris、T-spin等特殊消行积攒更多),当Zone槽蓄满时,经过数秒准备时间,玩家们会自动进入一个Connected Zone状态,左右拼成一个20x30大小的版面且所有方格会自动下落,然后玩家轮流摆块来消行,该特殊状态下偶尔的放错问题也不大,可以用特殊的紫色方块进行下压操作,当时间用尽或是出块口被堵住时,根据消行数量来结算对boss的攻击力。游戏中如果有玩家Top-out,可以根据音乐节奏不断按旋转键来设法复活(仍存活的玩家每次使用Tetris/T-spin消行,可以根据消行类型自动减少待复活玩家总需成功按键次数5/10/15次)。其中的第五关捎带提一下,boss的第三阶段必须保证所有玩家同时进入Connected Zone,否则攻击自动置零,反之攻击力x10。总之,该模式非常适合与朋友们一同玩耍,如果有一个或多个大佬,嫌boss太简单也不怕,该模式还可以调成困难版,目前困难版的第5关全世界通关的大佬也屈指可数(困难版的第4、5关就别指望10级AI了,不够看,还是得靠方块大佬)。
- Zone Battle:核心对战模式,一方面结合了Zone机制,除了通常的攻击力,还会叠加Zone期间消除总数的额外行数攻击(Ultimatris或以上有极大的攻击行加成),另一方面大幅度降低了c4w的攻击力,所以打法/策略上与其他的主流方块对战游戏不太一样,注意在分数达到2W/6W时分别会进入Phase 2/Phase 3,此时产生的垃圾行将更为杂乱,Phase 3的垃圾行基本可以说成是“奶酪型”。该模式的具体细节玩家们可以自行探索,或者先和AI练练手,我个人的经验是Zone Battle玩的人还是挺多的,排位赛很容易找到水平相近的对手,而且本作中的玩家群体水平分布较广(类型PPT、TOP等平台在多人匹配时萌新其实非常少),当然也不乏大佬,但总体来说新手还是比较多的,很友好。
- Score Attack:比消行得分模式,排位时玩家的分越高,所能选择的最低初始速度也最快,在达到既定速度x10的消行后,每消10行速度会+1。如果有一方Top-out但分数领先,另一玩家还有2分钟的限时可用于赶超(该机制在非排位赛中可更改),需要注意的是T-spin消行的收益比Tetris高很多,所以进阶水平很考验各种T-spin模式的熟练度。此外,该模式拥有已知的所有官方方块游戏中的最高速,这里的速度28大约是Master模式中的M20速度,而速度31大约是M30速度(这个速度已经比TGM3中Shirase最高速的锁定延时还要短了),速度40的方块锁定延时只有20ms(OMG,这就完全非人类级别了…),目前全世界已知的最强大佬能够存活到速度35……他似乎也是Master模式的纪录保持者,大概是400W分,总之已经有些超越人类范畴了。
- Classic Score Attack:经典方块模式,这个真的挺不错,尤其对于一些看过经典俄罗斯方块世锦赛(CTWC)的玩家来说,可以体验较原汁原味的NES版方块,手感非常接近NES原版(严格地说还是有细微差别,但对于绝大多数方块玩家而言,本作的经典方块体验/竞技已经足够),在这个世界中,没有硬降、没有Hold、没有Ghost,出块纯随机而非7-Bag模式(因此连续50个不出长条块或是连续10个里面出9个S/Z块都是可能的),高DAS,旋转没有“踢墙”,落到底部后极快地锁定,4消分数远高于3消或以下,等等,这就使得该模式有独特的策略和玩法。对于一般玩家而言,速度18已经非常困难,而参赛的大佬们速度18还是游刃有余的,甚至没到速度29之前都还行,当然速度29属于kill screen基本都玩不了。这里有个小瑕疵,就是AI就算调成10级,在该模式下仍然非常弱,可以轻松击败,毕竟没有为经典方块特定设计一个AI吧,不过问题也不大,单人练习刷高分或是排位都还行。
- Connnected VS:特殊的3v1模式,北京时间每周六晚8点到每周日晚8点限时可进行的模式,简单的说就是有一个玩家扮演Connected模式中的boss,并可以随意挑选自己喜爱的boss(攻击越强的boss,每次发动攻击所需累计的能量越多)。这里就稍微说下boss这边,Zone的发动按键可以切换攻击/防御模式,如果自己的版面还没有特殊垃圾行则不能切换成防御模式,此外boss对于T-spin消行有更高的要求,因为T-spin消行能更快地生成更强力的攻击,并提升内置的攻击等级。需要注意的是,boss通常需要更激进的打法,因为三人组们每进一次Zone,就会造成更高倍率的攻击,因此大部分时间处于防御模式一定赢不了,必须多进攻,拖慢对手进入Zone的时间,并提升自己的内置攻击力才是上策。
三. 其他
1. 进阶玩家部分
因为我不是进阶玩家,所以此部分只简单提一点,就是本作在操作性自定义方面是比较差的(比如改不了DAS、ARR等,当然IRS还是可以设定的),尤其是对于习惯了TETR.io、TOP等平台的进阶玩家而言,这里就仁者见仁智者见智了。其实类似PPT、Tetris 99等游戏也改不了这些细项(当然默认延时都比本作要低些),此外也有不少方块大佬一边也玩TETR.io,另一边也玩本作,比如Wumbo。
2. 个人部分
其实总体都挺满意的,除去一些尚待修复的bug外,唯一的遗憾就是多人模式不支持2v2,而且3v1模式每周只有一天能玩。希望还能再稍微丰富一下模式和自定义设定。最后,该游戏对于方块爱好者而言非常容易全成就。
打分:9.5/10
(该评测已经发布于Steam)