《荒神2》寡淡无味的平庸之作
《荒神2》作为一款特别好评游戏的续作想必顶着不少压力,作为一名纯路人,笔者既没有玩过《荒神1》,也没有在游戏发售前特意关注,但在十几个小时的游戏体验后,我还是对它失望了。
颇具意境的肃杀氛围
以独立工作室的能力来说,游戏的实机画面部分尚可接受,本作摒弃了《荒神1》偏卡通的水墨风格,转而以美漫画风呈现,外加Unity引擎特有的一种油腻质感,近景画质称不上精美,也还算精致。注意千万别看远景,远景贴图和《三角洲部队》有得一拼,让人梦回2002。场景塑造方面,忍者元素拉满,可以说是竭尽诠释了西方人对日本忍者的幻想。明月皎皎,陌影愈深,阴影之中,暗藏杀机。
“十步杀一人,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身与名。”
糟糕的游戏体验
说实话,《荒神2》给人的第一印象并不好,游戏主界面主视图模糊,UI简陋,菜单明显未针对手柄用户进行优化,而且简体中文为机翻,完全无法理解游戏剧情到底讲了个什么,以至于进剧情的时候我都不知道是该激愤?还是该悲伤?是该喜悦?还是该恐惧?
游戏战斗爽快,动作流畅、不僵硬。击杀敌人时,切开敌人动脉、鲜血喷洒出来,染红墙壁的那种感觉叫人上瘾;击晕敌人时,近身肉搏,手臂与身体碰撞的冲击感颇为解压;正面交锋时,格挡、进攻,短兵相接,铁与铁擦碰。紧张刺激。
可惜再好的手感也禁不起玩法单一带来的疲倦感。游戏流程存在大量重复,看成就列表游戏总共有八章,我现在刚完成第六章,可以说游戏百分之八十以上的流程都是在不断重复,整个游戏基本上就是不停地在告示板接任务,潜入据点杀人、破坏、救人之类的,虽然游戏也提供了常规战斗以外的技能供玩家选择,想要增加点新鲜感,可无奈公式化操作太多了,做到后面还有杀了会复活的死灵敌人,杀了又起,实属崽种,人都杀到麻木了。
此外,每个关卡中间还不能存档,一旦失败就要从头再来,完美主义者的钉床了属于是。
玩家控制的角色有体力限制,跑路也跑不了多远,地图设计扁平化,数量也不多,场景也不算很大,有什么联机的必要吗?
总评:《荒神2》 6.5/10分
+较为优秀的场景塑造
+独具特色的美术设计
+爽快的打击反馈
-高度重复的游戏流程
-拖沓的游戏节奏
-可笑的简中机翻
-严重的穿模BUG