当然现在看来似乎并没有什么特别的,然而对比同时代(97年前后)的游戏亮点颇多
(与C&C1和魔兽2同时代比帝国时代略早)
完全不同的对立阵营,每种单位都有自己的特色
单位可以升级,升级之后有更强大的攻击力,步兵升级后甚至可以治疗自己
武器分为发射间隔和备弹间隔,例如导弹车多次发射导弹之后会进入相对长的填装
武器有命中率,导弹和喷火单位会造成范围内的随机伤害包括对友军的伤害,步枪及加特林单位则只会对目标敌人造成伤害
科技建筑可以对单个建筑进行专门升级
终极武器轰炸机用来打破游游戏僵局
人口上限和建筑物上限包括炮台上限
特工部队部队可以通过进入敌方建筑物进行爆破同时掠夺资源
中立的地下科技,找到可以获得强力的机器人单位
除了游戏性的亮点之外还有各种废土特色的小心思比如没落的的自由女神像,比如任务简报里各种字幕和图画的吐槽,变种人的说话方式也符合其自身的特色(伟人诞生啦~~~)。
当然老游戏的问题依然存在,比如遭遇战AI作弊,比如行动AI各种抽风,一股脑冲入敌营然后全部被友军误伤。现在看来就是老游戏的浪漫~~