相较于原版,Rebio的优点集中在声画体验上,高清化的CG背景太绝了,再搭配精细的3D人物,观感上在那个时代是独一档的,就算放到2023年也不过时,每一处场景都让人赏心悦目。
核心玩法变化不大, 还是老三样解谜、生存、资源管理。流程有所增长,解谜好像更复杂了,我玩的时候像个无头苍蝇绕了好久,印象中原版的解谜过程流畅得像街机游戏,而重制版更考验熟练度,当然这是我凭印象得出来的,没有认真去对比。
怪物编制上,丧尸比起原版更难缠而且会反复复活,要取煤油去烧尸体以免后患,但是煤油是有限的,背包也是有限,加上本身解谜就要绕来绕去来回跑,叠加起来就是火上浇油,让人忙得不知所措。后来我才知道很多人干脆就不杀丧尸,没有尸体也就没有尸变,而这段设计就显得很不知所谓了。
都说Rebio是对BIO1的完美重制、完美进化,不过实际玩下来,两者在风格上差别还是挺大的,重制版可以说更加偏向生存,流程加长了,丧尸也更加难缠,原版的丧尸少还不会抓投,不想打可以直接绕走,重制版一个不小心就被强制抓投。原版里丧尸不会复活不会狂暴,全清之后就可以专心解谜,很舒服。而重制版就显得束手束脚了。
你要问我更喜欢哪个版本,可能是回忆加成,我会回答:“原版”。当然两部都是好游戏,只是让现在的我再回味,玩法还是有点过时了,如果是以前的我,肯定会毫不犹豫地给Rebio打满分吧。