理财好游戏,买游戏花了400,特典卖了500,我还净赚100。
RPG模式下,角色的成长仅限于数值,关卡除了BOSS BATTLE,大部分情况都是在同一个场景下清理不断出现的杂兵。很快就会出现疲劳感,丧失新鲜感。如果不是为了赚这特典钱,我根本不想碰这个模式。
本作的EX必杀技不消耗能量,而是使用后该必杀会进入冷却,一段时间内不能使用。算是本作的特色之一吧。技能CD的设计(似乎)首次被运用到格斗游戏中,一开始我很期待对战中会不会围绕这个进行博弈,因为在CD期间,就意味着少了一个威胁。但实际体验并没有感觉到这种博弈,尽管本作有在刻意放慢节奏,但格斗游戏的对战节奏依然很快,往往使用过后还没等缓过神来又可以再次使用了。
EX必杀技不再消耗能量后,能量槽的用途就只剩下一个——超必杀(大招)。制作人说想让本作的对战节奏回到《街霸2》时代,这下连能量槽的决策深度都回到《街霸2》时代了。
本作的特色2:一键必杀&一键连招。其实有些格斗游戏也加入过这个设计,并且用“新手模式”来区分这种操作模式和传统操作模式,但通常这种“新手模式”都有很大的弊端。所以如果新手真的想进阶,就必须克服这点努力练习传统操作模式。
但本作的“一键”设计略有不同,一键出招的弊端是必杀的冷却时间更长,相比之下弊端没有特别明显。并且在一些情况下,为了更稳定的出招格斗老玩家也会选择一键出招。弊端不明显的好处就是新手在某种程度下可以完全不用练习传统出招,直到对战策略达到足够高的水平。所以相比之下还是一个不错的设计。一键连招就先不讲了,设计的也挺不错,但包含的点太多了,不大好讲述。
总之,对于这款游戏的看法就是,针对FTG玩家而言,有其他更好的选择。针对GBF玩家,我很难想象有多少人会持续玩下去。