35个小时完成了一周目(其实里边大概还有五六个小时在刷刷刷),这游戏,刷刷刷的要素真是丰富……时隔几年,终于得以玩到战场女武神系列的续作,得知消息的那一天我喜极而泣,立即跑去预订(结果买贵了,但无所谓,毕竟信仰)。
整整一周的时间每天凌晨2点左右睡(早上六点半还要顶着黑眼圈爬起来去上班),就这样打完了一周目,到后来,我只想早点白金掉出二手,我不想再看到这个游戏,它被毁了,被剧本给毁了……好难受……
当然,对于没有玩过或者正纠结买不买的玩家来说,最重要的应该是,这游戏好玩吗,值得入手吗?那先给个结论吧,好玩,但,它……不值得你买首发……
炒冷饭的一作
看上去简直就像是1代的复刻,原汁原味,音乐、画面,甚至系统、兵种,制作组可能是被苍蓝女武神的一败涂地给吓怕了,想着赶紧先挽回老玩家们,当然老玩家们(包括我)很吃这一套,我玩得很开心,不出格就行,至于创新可以留给下一代(如果还有的话),毕竟对于老玩家们来说,能玩到新作已经感恩戴德,也就没什么奢求了。
从未见过如此糟糕的剧情
不少日式游戏的剧情和人物塑造都存在问题,但能把我恶心到的,在我记忆中也真的找不出几个。可能是受制于成本?又或是太过胆小?游戏剧情在后半段整个开始崩坏,变得毫无逻辑可言,其实玩家们对日式游戏的中二、互相理解、圣母早已习惯,有些剧情套个模板大家可能也就哦地一声接受了往下玩,然而战场女武神4整个剧情的恶劣程度,在于游戏内主角们的三观崩坏,还努力告诉玩家们,这种三观崩坏是正常的,当然剧情是他们写的,想用一通歪理就说服主角们毫无问题,但要说服玩家们,可就没那么简单了。经历过3代剧情的精彩之后,我对4的剧情本来也是抱有很大的期待,期待着主角们能像3代主角们那样,在绝望中生出希望,用希望战胜黑暗,然而并没有,剧本简单粗暴,理所当然,就像一条直线一样,从开头就看得到结尾。
还有,前3代都是小国家掐架,打仗打得格局小也能理解,这第4代,可是联邦正规军和帝国正规军对轰啊,结果我裤子都脱了你就给我看这个????游戏里打得最激烈的那场会战,甚至还不如1代的会战精彩,简直跟村里打架似的…说实话,受制于成本,不直接做出来也没事啊,那侧面描写一下啊,就那么稍微打了一下然后跟玩家们说死亡人数XXXX万人,玩家们能信?
主角团塑造简直单薄如纸,反倒是反派比较出彩
你跟我说主角们都是20+的大学毕业生?我是不信的。一般而言,人物需要动机,而后人物的性格使然,在动机的驱动下做出不同的反应,能保持人物性格一贯性已经比较难了,这剧本还想用糟糕的手法来写人物性格转变?结果就是糟上加糟,人物性格崩坏,行动充满槽点,至于动机?啊抱歉我玩到后来已经不记得动机这个东西了。这个游戏每次在写人物性格变化的时候就会崩。反而是人设从一而终的敌方大叔,热情如火,单纯耿直,显得特别可爱,敌方女武神从自卑爱哭鬼到后来的女神这个转变反倒写得很好,以至于我在怀疑这真的是同一个团队写的吗?怎么差距这么大呢……大叔和女武神这对的剧情,说句实话,我是看到落泪的,真的是被触动到了。
游戏性上乘
这也是为什么我说它好玩,关卡设计得很花心思,敌方兵种搭配巧妙,后半段的战役几乎每一个都要仔细思考,细心安排策略,以往的无脑莽(侦察兵无双)几乎消失(取而代之的是装甲车无双),敌方一个突击兵的迎击就能干翻你的侦察兵,有些时候真是被迎击气得摔手柄,但想想也正常,凭什么我方迎击时可以干翻一片,敌方就不行?让我尤其印象深刻的是第15章和第18章的图,如果能将指令和连携运用巧妙,本来需要3-6回合才能打穿的关卡,居然1-2回合就能打穿,真是让人惊叹。
不过幸亏这游戏有SL机制,我打的normal,miss的时候简直想骂娘,贴脸还能miss,真是一口血……
fenx 1年前
阿橘倒地不起 [作者] 1年前
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紫色有角爱暴走 1年前
讲道理这一作剧情我倒是觉得没什么恶心的地方,唯一让我觉得蛋痛的地方是一个濒死的沃尔兹突然跳起来捏碎了克莱玛利亚法杖上的宝石我真的是三呼卧槽,我家凯伊狙击枪也没这么大火力啊,不过因为沃尔兹太帅了这段剧情太燃了所以可以选择性无视,其实主线里拉兹死的也挺有触动的,至于其他女性角色多少有点媚宅成分看不下去也算正常
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