我是三年前买的网络侦探,当时日版首发可能是过了两个月,买了之后就公布了要出中文版的消息,可能也是因为这点有些残念吧,当时我玩了第一章就一直搁置到了现在,虽然后来的next order我也是首发入了日版,然后毫不意外的又公布了要出中文版。
目前整个游戏业界最大的三个宠物收集养成系列(如果真女神转生和勇者斗恶龙怪兽篇出得更勤快的话这里就是五个了)中,数码兽系列或许可以说是在系统上最异色的一个了,和另外两个系列不同,数码兽系列的进化链并不是单一线性的,大多数阶段进化退化分支都是有多项选择的,而能够随意退化也是独具特色的一点。而本作就连台词中都玩了另外两家的梗也足以说明本作是把另两家看做同一量级的存在的。
网络侦探的世界观设定非常有意思,在网络高度发达的时代,人们能够将意识潜行到名为EDEN的虚拟世界中,虽然在游戏体验中,我完全没觉得EDEN本身有何魅力,与其他作品中的虚拟世界不同,EDEN给我的观感实在是太单调了。不过这是题外话。
在这个虚拟世界中,最大的冲突大概就是普通用户与骇客之间的冲突了,不过让我觉得有趣的不是这些老调内容,而是编剧在许多细节上对现实的讽刺。
在最初的EDEN广场,有一对夫妇带着孩子在练习竞走,因为孩子的学校快开运动会了,而家长并不是让他在现实中训练,而是在虚拟世界中进行“印象训练”。
像是这样让人忍俊不禁的小细节在游戏中有许多,通过与路人们的对话能够感受到编剧塑造的这个世界有着别样的真实。本作同样也借着剧情讽刺了许多社会现象,在这点上与PERSONA系列有着异曲同工之妙。
其实与其说这是数码兽系列的作品,不如说这是套着数码兽这一主题外壳的编剧个人产物,作品中的大多数支线都涉及到民俗学领域,并且往往以并未完全解决的超自然状态收尾,显然是编剧的个人兴趣。不过也正因如此,才使得本作呈现出十足的多样性,各色委托都很有意思。
遗憾的是,本作的有趣更多的体现在文本和剧情上,而本作的核心玩法却并没有那么优秀。作为主题的侦探系统说到底只是几种单调的任务类型的重复,不仅设计上缺乏新意没有难度,任务体量上也都不大,任务内容几乎靠文本来填充,而游玩上千篇一律且自由度极低。
其实本作在设定上已经非常棒了,主角成为半电脑体后有了各种有趣的能力,如果有个优秀的关卡设计师能够活用这些能力来设计关卡迷宫的话会让本作评价上升许多。同样在游戏设计上的另一个问题是数值设计非常糟糕,对于一个不热衷于刷级的玩家来说,本作的流程战斗设置也根本毫无难度可言。
实际上可以看出,本作在设计阶段有着不小的野心,游戏中存在着许多没被有效利用的设定,我没了解过,但从发售间期看,商业化的妥协和无奈是必然存在的,本作最终仅仅只是一部平庸之作,真的是非常遗憾的事。
