《GNOSIA》是一款科幻AVG类游戏。主角要在一次又一次的轮回中搜集线索并发掘GNOSIA背后的秘密。游戏在狼人杀的基础上加入了肉鸽元素,游戏中有14位性格各异形象鲜明的npc角色,在轮回中npc与玩家将会被随机分配“身份”,不同的角色间会因为立场的不同而做出不一的言行,而玩家要做的不仅仅是赢得游戏活下去,更需要通过npc获取情报从而拼凑出事件的真相。
游戏主要玩法
以单机狼人杀为基础,引入了含有智能与性格的AI角色。有人以逻辑智力作为行事第一准则,高傲的个性令人印象深刻,但也正因如此往往会被他人排挤导致第一轮就出局;有人果敢正直待人友善,作为好人队友时是个绝对可靠的帮手,但作为“狼队友”时却因为不擅长说谎往往很快就会露出破绽。
在GNOSIA中玩家可以扮演:
- 船员/对应村民 根据场上信息投出狼人
- Gnosia/对应狼人 每晚刀掉一位船员 不能自刀或不刀
- 工程师/对应预言家 每晚检验一位船员是否为Gnosia
- 医生/对应灵媒 检查前一天投出的船员是否为Gnosia
- 守护天使/对应安保 每晚守除自己以外的一名船员不被Gnosia杀死
- AC主义者/对应疯子 属于好人阵营但胜利条件是Gnosia获胜
- 留舰者/两位角色 两位角色可以互保为好人阵营
- BUG/顾名思义游戏BUG 获胜条件为存活到游戏结束,不能被Gnosia消灭但被工程师检验会死亡
游戏中的一天中有白天与夜晚。白天有5个回合可以行动,每名角色都可以运用自己所获的信息与技能掩护或质疑其他角色。5回合后根据一人一票的结果将票数最多者送入冷柜(多人共票时会再次辩论并投票)。投票后进入自由时间,玩家可以与其它角色互动增加好感,满足一定条件时会触发独立剧情。自由时间结束进入夜晚,“身份”角色将各司其职。
好感度系统:游戏的好感度系统并不是连续的,而是每局游戏单独分配(本局好感度=临时好感度+永久好感度)解锁剧情后永久好感度会增加。多数开局时会有一位角色喜欢你一位角色讨厌你,喜欢你的人往往会替你辩护或赞同你的质疑,而讨厌你的人恰好相反。当然你也可以找好感度高的角色合作,与他们合作的成功率往往更高。
技能等级系统:游戏中的技能学习与等级是永久存在于存档中的,在每局游戏中获得经验,升级获得属性点,部分技能通过属性点解锁,另外部分通过剧情解锁。
角色属性系统:14位npc属性技能各不相同,此外玩家本人可以通过升级获得属性点。
- 领导力:能力值越高威望越高
- 直觉:能力值越高越有几率看出谁在说谎
- 逻辑:能力值越高话语攻击性越强
- 魅力:比较bug的属性 其他角色可以因为这个数值高自发保护你 在反击时他人的损失也会越高 剧情更容易触发
- 演技:能力值越高说谎被看破的几率越低 辩护的效果也会加强
- 隐匿:能力值越高仇恨值越低 越不容易被刀或者被投
游戏还有三种性别的设定,分别是:男性 女性 泛性。男性与女性都可以额外触发恋爱剧情(泛性没有), 此外游戏的年龄都是识别年龄(在冷冻仓睡了几十年都是有可能的)并不是真实年龄,也比较契合游戏的科幻风格。
总体而言很适合对狼人杀和优秀剧情感兴趣的玩家
steam社区中有人物剧情攻略 卡关的话可以去看一看