小猪 撰写了评价 更新于 2018-10-04 22:26:02 古剑奇谭网络版 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 160 小时 《古剑奇谭ol》不删档测试已经一个多月了,但它的影响力还是仅仅局限于古剑铁粉以及国产rpg网游小圈子里。 当然作为一款“零宣传”的游戏,再结合它的世界观、游戏设定,剧情玩法等游戏主题内容来看,《古剑ol》本身的面向群众大概就是古剑铁粉以及国产rpg网游玩家。 抛开游戏情怀、“国产精品游戏必须支持”等一系列感情牌不谈。作为一个路人粉,我从公测开始第一天就进入游戏。客观的讲,《古剑ol》真的算是一款“有希望”的游戏。 首先从剧情上,由于沿袭了过去两代游戏的世界观与剧情设定,那么作为定位面向在老粉丝群体内的一款游戏。《古剑ol》一开始就拥有极强的剧情代入感,尤其是里面的一些小彩蛋,比如紫胤真人的信,几乎全景还原的江都地图(可能还有很多其他我没有注意到的彩蛋这里就不一一列举)。满满的诚意哪怕是我这种仅仅是玩了一遍古剑的路人粉都感到了极大的惊喜,更遑论那些追了四五年甚至六七年的铁粉。 其次是游戏性,作为一款“凉了”很多年的游戏,《古剑ol》因为跳票多年而一直被玩家吐槽。其实稍微了解这款游戏的人都知道在内测期间,因为游戏质量落后,烛龙不得不大刀阔斧地将游戏引擎更换而对游戏进行大面积的重做(此处批评某山居)。如今回炉重造的《古剑ol》可以说是相当对得起烛龙为它付出的心血,精致的游戏画面以及流畅的优化,相比隔壁某寒某剑,良好的游戏体验真的格外加分。 再接下来,就是玩法内容。其实《古剑ol》的玩法内容并没有什么创新,即使是采用了国产rpg很少采用的act战斗模式,也难逃国产rpg固有的游戏框架。甚至不平衡的pvp职业设定以及糟糕的打击手感(我玩的是斩风,pvp真的没有一点游戏体验)都暴露出这款新生游戏的问题所在。pve方面,只有一个字,肝。每天日常下来就得一两个小时,再把当前装备等级的副本刷一遍基本就要三四个小时。甚至碰到队友装备不太过关很容易炸团,而且感人的掉率让玩家的装备成长显得举步维艰。在现在这个游戏普遍快餐化的时代,这种慢节奏却又高强度的游戏模式很多玩家其实并不是很能适应的来。 但pvx却是很大的一个亮点,我玩了100多个小时,花费在它上面的时间甚至远远超过了pve,更别说几乎不会碰的pvp。相信很多已经玩过这款游戏的玩家,无论是在升级途中,还是在赶往副本的路上,都有过被那魔鬼般的铃铛声所支配的恐惧。这种突如其来的惊喜,相信是其他rpg网游所不具备的。 总的来说,《古剑ol》算不上3a大作,它很多游戏框架还是难免有些老旧,如其他国产网游般一贯的套路化。但它在开发上的诚意却是真真切切的体现了出来,更多创新和更加亲和玩家的游戏设计相比近几年来的国产网游市场,的确让人有耳目一新的感觉。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
古剑奇谭网络版 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 160 小时 《古剑奇谭ol》不删档测试已经一个多月了,但它的影响力还是仅仅局限于古剑铁粉以及国产rpg网游小圈子里。 当然作为一款“零宣传”的游戏,再结合它的世界观、游戏设定,剧情玩法等游戏主题内容来看,《古剑ol》本身的面向群众大概就是古剑铁粉以及国产rpg网游玩家。 抛开游戏情怀、“国产精品游戏必须支持”等一系列感情牌不谈。作为一个路人粉,我从公测开始第一天就进入游戏。客观的讲,《古剑ol》真的算是一款“有希望”的游戏。 首先从剧情上,由于沿袭了过去两代游戏的世界观与剧情设定,那么作为定位面向在老粉丝群体内的一款游戏。《古剑ol》一开始就拥有极强的剧情代入感,尤其是里面的一些小彩蛋,比如紫胤真人的信,几乎全景还原的江都地图(可能还有很多其他我没有注意到的彩蛋这里就不一一列举)。满满的诚意哪怕是我这种仅仅是玩了一遍古剑的路人粉都感到了极大的惊喜,更遑论那些追了四五年甚至六七年的铁粉。 其次是游戏性,作为一款“凉了”很多年的游戏,《古剑ol》因为跳票多年而一直被玩家吐槽。其实稍微了解这款游戏的人都知道在内测期间,因为游戏质量落后,烛龙不得不大刀阔斧地将游戏引擎更换而对游戏进行大面积的重做(此处批评某山居)。如今回炉重造的《古剑ol》可以说是相当对得起烛龙为它付出的心血,精致的游戏画面以及流畅的优化,相比隔壁某寒某剑,良好的游戏体验真的格外加分。 再接下来,就是玩法内容。其实《古剑ol》的玩法内容并没有什么创新,即使是采用了国产rpg很少采用的act战斗模式,也难逃国产rpg固有的游戏框架。甚至不平衡的pvp职业设定以及糟糕的打击手感(我玩的是斩风,pvp真的没有一点游戏体验)都暴露出这款新生游戏的问题所在。pve方面,只有一个字,肝。每天日常下来就得一两个小时,再把当前装备等级的副本刷一遍基本就要三四个小时。甚至碰到队友装备不太过关很容易炸团,而且感人的掉率让玩家的装备成长显得举步维艰。在现在这个游戏普遍快餐化的时代,这种慢节奏却又高强度的游戏模式很多玩家其实并不是很能适应的来。 但pvx却是很大的一个亮点,我玩了100多个小时,花费在它上面的时间甚至远远超过了pve,更别说几乎不会碰的pvp。相信很多已经玩过这款游戏的玩家,无论是在升级途中,还是在赶往副本的路上,都有过被那魔鬼般的铃铛声所支配的恐惧。这种突如其来的惊喜,相信是其他rpg网游所不具备的。 总的来说,《古剑ol》算不上3a大作,它很多游戏框架还是难免有些老旧,如其他国产网游般一贯的套路化。但它在开发上的诚意却是真真切切的体现了出来,更多创新和更加亲和玩家的游戏设计相比近几年来的国产网游市场,的确让人有耳目一新的感觉。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。