国产的3A之花,绽放于手游起家的跨平台游戏公司,意料之外,情理之中。
锐意进取的米哈游这些年进步有目共睹,《原神》的诞生仿佛是一颗冉冉升起的新星昭告业界的宣言:“我们拼命地赚钱是为了值得拼命的梦想。”
画风舒服,场景绝赞,音乐无可挑剔,宏伟而细致的世界架构兼具地理广度与文化厚度。面对用心设计的诸多对话、遗迹和资料文集,我仿佛真的能感受到 时间 在这片名为提瓦特的大地上悠远流转,而大量令人在意的细节更是让人对提瓦特的“真相”和未来充满期待。
以线性RPG为主轴的开放世界体验虽与欧美3ARPG存在代差,但(虽有参差总体仍属)合格的叙事质量及资料补完可见诚意;
主打元素反应和增益的 战斗/解谜 在控制节奏(以适应多平台)的同时兼顾了组队策略;
简单的操作设计乐趣贫乏,内置CD也有不合理的地方,却不曾想在玩家手中耍出了花——速射登龙各领风骚,弹射导弹脑洞大开;
养成组队是米哈游驾轻就熟的套路,加上自崩二以来始终高水准的人设美工,收集、养成控玩家显然难以抵挡。
(几乎所有层面的)交互、故事、乃至世界塑造都远未完善,亟待填充的优秀EA作品,即便反感Gacha赌博机制,也无法否认本作提供了近百小时良好的线性RPG+趣味活动体验。
技术出众的制作团队和大有可为的开放框架令人期待,具备神作潜力的EA巨制;而Gacha的“厨力吸金”、词条的赌博机制、枯燥的养成体系和爆雷风险极高的网游运营,也是注定的挑战。
未来的路,要好好走,祝福。