原神把开放世界和抽卡手游缝合在一起的同时充分的体现了两种游戏类型的缺点。
抽卡手游需要公司运营,为了运营的可持续性,不能一次将游戏的剧情、活动完全放出,而开放世界的特性决定了这款游戏在没有剧情、活动时极端无聊——而这恰恰覆盖了玩家的大多数游戏时间。
剧情任务需要等级限制的设定更是给玩家脸上狠狠甩了一巴掌。“我只想看看剧情。”“不行,滚回去打工。”这固然提高了玩家的在线时间,某种程度上掩盖了游戏内容不足的问题,却暴露了更加致命的问题——这款游戏,真的很无聊。
如何保证玩家在下本、逛街、爬墙、空降之外还有别的事可做将成为运营团队的巨大挑战。
当然,这款游戏的优点也不是没有,人物和建筑的相当精致(虽然山就相当的敷衍)
Izumose 1年前
传统3A大作比作小说的话,原神更像故事画册或者连载刊物,内容是碎片化的。而有人喜欢读小说酣畅淋漓,有人喜欢读画册打发时间。
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