主机玩家,之前只看了原神的宣发,没有看与林克的对比和网上的骂战,在PC提前公测时开始游玩,一开始只是将其当成一个手机网游来玩,前几天都只是在蒙德城进行探索,感觉游戏性乏味,只是开放世界套壳,剧情基本等于没有,但我认真的继续玩了一个星期左右,解开了几个地图上的谜题,费劲心力登上几座高山,滑翔于天空中看到几片梯田海,在悬崖处一个人静静从日出到日落,配上恰到好处的bgm,我发觉之前觉得乏味的游戏竟然给我带来些许感动,游戏真的没有我之前想象的那么差。音乐,地图场景,解密和战斗都还不错,另外缺点就不说了,大家也都感受过了。
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大概公测了一个月吧,感觉自己没啥追求了,任务都差不多完成,每天就是刷圣遗物做日常,感觉有点无聊,果断弃坑,不过好歹前期还是提供了几十个小时的流程。7分
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后续的各个人物的传说人物算是补了些剧本太弱的短板,配上顶尖的配乐和不错的场景设计,一流的手游美术和壁画式的过场,海灯节等活动的运营,虽然有着对各类单机大作的模仿。8分
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二次回坑并且一直玩到现在,经过快一年的版本运营,加上看了2.0版本前瞻的制作人分享,以前没有多个月的深度体验觉着原神也能入选最佳评选?现在个人觉得原神不负最佳RPG手游之名。不同国度的不同人文,地理,理念内核和故事,即使是武器和装备,其中的故事也与这片大陆上某段岁月中某些人的一生相关联(有魂和血源的味道,学到了装备文本的精髓),出色的场景设计和美术,顶尖的配乐,不俗的战斗和人设,社区高质量二创,制作团队与玩家的沟通,加上开放世界RPG元素的玩法,不论氪金要素,市场上的手游没一个能打,甚至能和大多数主机游戏争锋。9分
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原神不仅仅是一个游戏,是我们这群异乡人的梦。
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回想起刚开服那会真正的9+主线剧情,和现在七国天理深渊各个势力明暗目的纠缠缓缓拉开帷幕,多角度不同类型的叙述,没有非黑即白的庸俗价值观,真是感慨万千。
-- 回响渊底的安魂曲
“凯瑞亚没有亡国,是吗?毕竟您还站在这里”
“嗯。所以...也不需要复国”