游戏充满日式风味。一周目大概四十小时通关,还在肝二周目。
理性分数大概3星多点,加上一些情感分,给个4星吧。
第一次玩这个系列,本质是养成+arpg+刷刷刷。我其实还挺喜欢这次战斗模式的改动的,比较独特,也可能是因为传统回合制的形式有些审美疲劳了,奈何主流口味不太接受?(当然也有缺点,后面说) 对了,战斗方式和二之国2类似,但是那个我玩了一阵就弃了。
本作不论是BGM,过场动画,还是丰富的游玩元素(比如搜寻印记和照片,武器和天赋系统),用心程度值得肯定的(应该是高于剑盾)。还有跟随系统,特工队模式等等。总时间100小时应该挺轻松的。
故事的文字量和内容也比较丰富,反正比隔壁的白开水剧情强。但毕竟是子供向,所以总体风格还是轻松愉快的,也不可能掺入太多阴暗的东西。
光说好的,也得说说缺点。虽然游戏质量不错,但是有些缺点可能是致命的。先是流畅度,都说NS上帧数不足,我不是一个血轮眼玩家或帧数警察,我认为游戏的核心体验应该是高于画面和帧数这些性能表现的。但游玩下来总的还是能感觉游戏有些拖延感,毕竟不是第一方,也可能技术不足,多少还是体验不佳,最后劝退很多玩家。
游戏的有些设定比较恶心人。 举个栗子, 战斗中有几率出现“漂流玉”,玩家需要瞄准/锁定并按键击落以获得经验值,物品奖励等。 但在游戏中,经常出现八九个角色混战的情况,无暇顾及其他,更别提还得找来找去的东西,我是不太明白为啥不能设定成掉在地上直接走近吃掉,哪怕游戏里有战斗资源是这么设定的,通过不同模型/颜**分就行了。偏翩要把视角延起来...
游戏带自动战斗和寻路功能。但是吧。。。自动战斗似乎并不能抽取“魂”(素材,有几率从妖怪身上抽取,积累一定量后可以召唤妖怪和造装备)。结果你切成自动战斗并不能放心不管...
同样,游戏中自动寻路是一只幽灵狗带着你走,L5还非常“细心”的设定成狗子会在途中兜个圈子啥的,但是过多和频繁的绕路让体验变得不太好,甚至觉得多此一举,后来我有了传送系统后,我用得少多了。
再者,尽管多半任务狗子是可以带你到跟前的,但有个别任务是让你交东西,这些东西可能是某个商店特有的,但是游戏里没有大地图,似乎只能到所在地图才能查看地图上的信息。还有一些任务是让你交好几次东西,你每交一次可能就得跑回去一趟。就像有一条一百米的路不长,但你走到三十米的时候让你交A,你跑回去买,等60米90米,又让你交B和C,每次你都得跑回去找商店。剑盾在这方面做的不错,比如背包自带仓库,还有新加的薄荷等,在便利程度上给玩家是舒服的。
总得来说,游戏框架和质量还是不错的,但细节上还需要琢磨下是否合理和好玩。这个IP本来就被某宝可梦吊打,不努力下可能真就忘了。