Capcom于1989年发表的《Sweet Home》是FC平台上最著名的恐怖游戏之一。这款同名电影的授权游戏相当的稀少,它的出现某种意义上来说甚至超越了原作的存在。
同年,由伊丹十三指导的《Sweet Home》是一部传统意义上的灵异类恐怖电影。这部同名RPG游戏则只是借鉴了一个开头,接下来的发展确深深影响了它的后世——《生化危机》。
最初,《生化危机》是作为《甜蜜之家》的重制版来进行策划的。《生化危机》系列现在被看作是生存恐怖类游戏的象征,而《甜蜜之家》作为先驱者,不能只是被当成历史的注脚而已。事实上,初代的《生化危机》的一大部分经典元素都源于这款8-bit作品,它能给人带来持续的压抑和恐惧。
个人认为《甜蜜之家》对《生化危机》的影响如下,
- 物品持有数受限
- 有限的回复道具
- 角色固定道具(最明显的是打火机)
- 角色死亡特写
- 开门时的动画
个人认为《生化危机》的改进如下,
- 完全动作化,《甜蜜之家》的回合制RPG设定一定程度上削弱了恐怖程度,《生化危机》带来的是即时的恐怖。
- 长时间固定单角色操作,增加了孤独的恐惧感。
- 《甜蜜之家》通过练级玩家角色还会越变越强,而怪则会不。《生化危机》则需要依赖武器,有限的弹药成为了另一让人紧张的要素。
- 保存次数限制。一步一存盘是不可能了。
- 削弱了故事的超现实成分。增加了大量人工因素。