感谢奶牛关的野蔷薇提供测评平台。
先写一部分反馈,等版本更新,或者我了解这个游戏类型的时候再更新。
介绍游戏:
- 仿美少女梦工厂的养成游戏,轻微色情(脱衣功能),完成度低的开发版本;
四元素分解
美术
- 画风不统一,文字描述和图像不统一
- 图片没等比例拉伸,产生变形
- 图1

- 图2

- 图3

故事
- 寄养猫族少女X天的日常,其中穿插着少女的爱情、友情、时间事件。
- 目前版本故事比较弱,用词也比较随意,全程尴尬。
- 美少女梦工厂的故事中,把策略选择、时间点故事、人物数值对故事的影响结合的非常好,我认为也是这款游戏的发展方向
机制
- 时间规划、数值养成的策略性比较弱
- 因为故事本身完成度就不够,导致数值对故事的影响几乎没有
- 一些设定是照抄的,但开发者没想明白、没做完相应系统。例:妖精世界、季节服装、年度比赛、日和月的时间跨度对合理性影响……
- 细节的设置没注意,例:
- 对话框每次出现的时候居中,多人物存在的画面不能直观感觉到谁在说话,如图1
- 人物是有表情变化的,但是立绘是全身的,玩家不容易观察到面部表情变化
- 综上,我认为在对话框边加上头像
- 有教程很好;教程藏在游戏过程中更好;没有教程还能理解怎么玩最好;
- 体力和疲劳度的关系,游戏过程中迷惑了
技术
- 目前版本是unity,有一些立绘、对话框bug
- 如果游戏的功能需求不变,完全可以改用其他avg引擎,效率会更高
- 我认为可以考虑像celeste 那样用语调来代替配音
总结
- 作为第一个通过野蔷薇平台测试的游戏,我希望高质量的完成评测,甚至一度考虑回头反复刷美少女梦工厂系列,学习故事剧本写作,最后给开发者极大帮助,走上人生巅峰……但现实如此残酷,连去一家正经公司当策划的机会都没有,我还得靠接外包度日,时间上也不允许
- 因为在申请时与开发者有过交流,对完成度低有预期,玩测试版的过程中,一直猜测开发者的想法,这个过程很开心。 这个游戏不是在养妖精少女,而是在培养作者,各位要摆正心态ヾ(*´∀`*)ノ
- 最大的问题是数值与游戏世界关联太少
- 期待更新