感谢奶牛关的野蔷薇提供测评平台,感谢作者给了评测的机会。
首先一句话总结:目前游戏完成度不高
先说优点:这个游戏有一个有趣的背景设定,个人风格突出的画面(虽然我不太喜欢),多结局设定,还能换装。
再说缺点:玩法单一,缺乏目标,数值变化不直观。
目前只是DEMO,BUG多能够理解,后续修复就好。主要问题在于缺乏目标感,游戏过程中缺乏明确的目标指引,玩着玩着就想问:我是谁,我在哪,我要做什么。游戏中每天能做的就是:“对话”——每天说两句没什么意义的话,“外出”——没钱又没剧情不知道外出干嘛,“日程”——赚钱上课睡睡觉,除此之外就没了,单调的玩法加上没有目标显得游戏非常无趣。
建议:
1.确立阶段性的目标。游戏是一个长时间的过程,缺乏目标会使人在游戏前期就感觉无聊,而确实,我在第一个小时还没到就想扔鼠标了,可以考虑增加一些支线,或者前期就确立一个明确的阶段性目标,显示在主界面里。
2.增加数值培养的奖励。现在游戏对数值培养没有实感,培养数值做什么?我要重点培养什么数值?哪些数值不要低于什么程度?完全没有一个概念,可以结合上一条的建议,设定阶段性的数值培养目标,给予相应的奖励或者惩罚措施,让玩家能明显感觉到自己的每一步都在推动着剧情的发展。
3.增加更多的玩法。这里的意思是希望在现有的框架上去深挖玩法,比如获得某种服装就能开启特定的课程、工作、场所,触发特定的事件,丰富而多变的玩法能够更好的完善用户体验,保证玩家有继续玩下去的欲望。
4.更大众化的美术表现。在这里并不是想说现在的画面不好,只是想说这种立绘和画面恐怕不能满足大多数用户,我将游戏里面的一些截图给我的一些朋友看,绝大多数的意见都是希望能继续改进。
5.界面的优化。主界面包含的信息量太少,显得很空旷,其实完全可以把“状态”里面的状态栏整合到主界面里,特意多按一步去看状态显得多此一举。培养之后的数值变化不直观,经常还没看清楚哪些数值增加减少,那个界面就一晃而过了,这些涉及用户体验的地方希望能重点优化一下。
当前版本的评测就到此为止,希望作者能逐步完善自己的游戏,再接再厉,做出能让所有玩家玩到之后都开心的游戏,等后续版本出来了,有机会再来做新的评测吧,以上。