兰斯3在系列占据着举足轻重的地位,原先只是小打小闹的工口冒险故事一下子晋升为以“魔人入侵、莉萨斯陷落”为主题的大型战事,此举直接打开了兰斯世界的格局,为后续搭建“兰斯宇宙”开了个好头。
实际上原版已经是很有份量的游戏,背景宏大、设定复杂、剧情幽默风趣,笑料更是三部曲之最,除了年代原因游戏性差点外,算得上是当年GAL的3A大作。
很多人不知道,过去兰斯系列一直以“鬼畜战士”的变态醍醐味著称,在那个主人公各种卑劣行径尚未洗白的年代,兰斯是一个遇见厌恶的男性、丑逼直接杀无赦,遇见美女直接硬上,为了私欲不择手段的恶霸,为所欲为的该溜子。
兰斯3则将这种变态醍醐味发挥得淋漓尽致,游戏中遍布无数鬼畜行为,其中最震撼的当属——为了通关恶魔回廊,加奈美必须跟恶魔交 合。
要让玩家代入如此可恶的主角显然不太可能,为此爱丽丝煞费苦心,通过多种手段淡化兰斯的恶心感,加强其存在的合理性:
其一,世界只是神为了取悦自己创造出来的游乐场
其二,胡逼、嘻嘻哈哈的游戏风格
其三,兰斯作恶都是为了私欲,对女性没有主观加害的想法,尽管他依旧是很危险的存在
其四,比兰斯坏,有主观加害想法的恶人在兰斯世界里比比皆是
其五,兰斯世界道德观非常荒诞,没必要用现实道德看待游戏人物
其六,加奈美献身一幕,兰斯对加奈美道歉说自己太弱导致
毫无疑问兰斯是一个塑造得相当成功的反英雄角色,有别于其他作品的主角,兰斯身处的世界更加荒诞、更加绝望,不存在战胜的可能,其压抑丝毫不输克苏鲁世界观,但团队巧妙地以鬼畜战士之名,利用鬼畜来对抗荒诞,给玩家们呈现出一个表面欢乐内核致郁的独特故事。
神奇的是,通过一连串的淡化,兰斯似乎从一个角色蜕变为一个符号, 他是玩家欲望的化身,以反英雄、鬼畜战士的姿态对抗无慈悲的世界,不受拘束,只疼爱喜欢的妹子,心情好顺便做点好事要点报酬,做事一切以自身欲望为基础不计后果,但是却让人很爽,身处绝望黑暗的世界依旧活得潇潇洒洒快快活活,他是玩家压抑在潜意识最底层的渴求。
回到兰斯03。
为了迎合现代玩家的口味,爱丽丝将兰斯3里过于负反馈的情节全部删除,最典型的就是加奈美献身那一幕。
在03里兰斯的性格也更趋向于龙傲天而非鬼畜战士,这一点可以两部作品对恶魔回廊的不同处理看出端倪,原版里面对加奈美无法避免的苦痛,兰斯先是道歉,然后再以打哈哈忽悠过去,打哈哈也是为了安慰加奈美,而03版则是兰斯十分有男子气概一句不准碰我女人,最后以玩梗的方式happy end收尾,虽然看着更有意思了都是正反馈,但对兰斯人格的塑造反而起到了反作用,重制的兰斯反而没有原来的立体了。
到这里,玩家算是捕捉到了“鬼畜战士”醍醐味的乐趣所在,在代入到名为“兰斯”这个符号的视角当中时,玩家们就会获得到无数反传统、反常规,自己想都没想过的刺激体验,同时这也是在最大程度地满足我们潜意识最底层的渴求。
这种渴求是矛盾的,又是令人着魔的,看着兰斯的所作所为又好笑又好气,玩家们时时刻刻饱受着罪恶感的折磨,但又不可自拔,爱丽丝用高明的手段将玩家抽离出道德批判的环境同时又能享受背德带来的魔性乐趣,让人感到十分害怕。
重制后的兰斯03面貌焕然一新,已经完全感受不到陈腐的气息,不特地说明的话甚至不会想到原作居然是1991年的游戏。剧情一改之前胡逼的风格,龙傲天兰斯带领着后宫团一路高歌猛进复国,全程高能高燃酣畅淋漓,好不爽快。
爽快的RPG有,但像兰斯03这样一切为爽服务的估计不多。游戏系统沿袭了前作01,这个系统最大的好处就是操作节奏快决策又简单,完美符合“爽”的理念。
游戏主要的策略感只有编排角色不同的攻击,以及通过不同的攻击顺序达到“田忌赛马”的效果,整个过程简单无脑却不会让人感到厌烦,爽麻痹了大脑占据了很大的原因,不过爱丽丝依旧在这简单的战斗中设计出了让人手心冒汗的BOSS战,诀窍是抓住不可预测这个因素。
CV的加入让本身爽快的游戏体验更多了几分沉浸感,尤其是声优呼喊招式的时候,很能带动情绪。我最喜欢的声优当属卡奥斯,配的真的绝,属于把我脑海里插科打诨一绝的卡奥斯完美还原了。
大峡谷那一段不同角色团分开行动,不断打连战最后汇集在一起的演出将兰斯03的故事烘托到一个新的高度,燃得一塌糊涂。