《牧野之歌》:有想法 有个性 但是……
《牧野之歌》是一款由水滴工作室开发,AOE Plus 发行的 3D 农场模拟游戏。在游戏中,玩家扮演一位勇者,只不过是想要归隐乡园,开始了新的乡村生活。玩家可以体验到探索小镇的乐趣,收获巨大的水果和农作物,照顾奇妙的动物,和喜欢的人约会。游戏让玩家享受属于自己的农场生活。如果但从这里来看,《牧野之歌》确实是一款非常出色的农场模拟游戏。它提供了丰富多彩的游戏内容,让玩家可以在游戏中体验到不同的乐趣。
但是,我想各位也能看得明白,这个评测长度应该会有一点点的……转折。是的,接下来我将会简要阐述一些问题所在。
当今我们的生活都在发生着巨大的变化,车水马龙,纷繁喧嚣,时间匆匆脚步却不停歇,生活的节奏愈加快了起来,我们很多人可能对于恬静的田园生活产生些许向往,而“种田”这类游戏就有了不小的市场,而且这类游戏也的确可以抓住玩家心理,进入游戏,不用考虑别的,放松身心,尽情享受安静的充满阳光的生活,真的是一种慰藉。
但是这款游戏应该要想到的,当下很多人虽然希望能有个慢节奏的生活,但是对于游戏而言,还是有一种急躁的心理,并不是真正意义上的“慢节奏”。
这,是个矛盾点。
本作值得称赞的地方有很多,就说这回的背景就成为了一个归隐的勇者,按道理来说,剧情应该很有趣才对,但是我不得不承认目前的剧情表现水平着实容易劝退,一款偏于休闲的节奏较慢的游戏,在最开始的时候应该要好好勾起玩家的好奇心和好感,但是目前的版本暂时做的还不算很好,当然咯,因为游戏这样的剧情设定,所以说理论上也会有很多有别于其它种田游戏的有趣设定,但是一些细节的设定不当(比如体力条),导致节奏又不像是很悠闲的样子,我想开发者可能是想打造一种可以供玩家畅游的自由世界,然后游戏里面的众多机制可以让玩家自己去掌握游戏节奏——可以去悠闲种田,亦可以进行一些挑战,这个想法没什么错,但是开发者的想法是远大的,却有点输在较为脆弱的游戏表现上,这个并没有很好的表现出开发者想要体现的效果。开发者的确很有个性,在诸多方面都想要区别于市面上较为广泛的其它同类型游戏,这点值得鼓励。
可是,不顾客观现实和玩家心理的个性,可能并不能太上得了台面。
我们不得不面对的是,这款游戏的问题也的确不少,我们都知道一个人在学习的时候,最好要有一个更加擅长的方向勤加练习,这让可以让自己变得更加优秀,这是“术业有专攻”,否则就可能会变成“什么都会,但又什么都不会”的情况,这款游戏的问题就体现在这里,内容真的丰富,但都是不精,甚至每个元素都有着巨大的槽点,而这却成了这款游戏几乎致命的问题——甚至开发者非常用心,这几日一直在进行高强度的更新,但是内容的广度和深度的巨大落差却使得这款游戏没有多少突出的优势,这个不是近日的更新所能解决的,毕竟人的精力终归有限,系统丰富的这款游戏也不会在短期内得到体验的大幅度提升——这真的很可惜。
说白了,这款游戏的最大矛盾点就在于,游戏元素丰富不?的确丰富,玩家可以体验到的地方有好多,但是这些丰富的元素好玩不?只能说这些元素的本味并没有激发出来,导致体验不佳。步子迈的太大了,一款应该是更加偏于休闲的慢节奏游戏,但是开发的实在节奏过快,导致巨大的落差影响体验,实在是令人感叹。
所以在这里建议开发者可以明确自身定位,根据自身当前的开发水平,进行合理的规划,打造一些更具有特色的精致内容,这样可以让这款游戏更具有玩点,游戏也可以拥有更好的口碑和发展。
总的来看,优点很多,开发者也很有想法,可惜缺点也很明显,但是目前来看还并不是让人满意,好在开发者也在努力进行优化,期待游戏的后续发展。