从发现这个游戏,到发售预约,到游戏跳票,到再发售预约,最后玩上游戏,并且已经白金奖杯了;从总体来说的话,这个游戏还是一个十分不错的横版卷轴动作游戏。
卖点:
· 美术风格清新治愈可爱,尤其是村里的动物
· 题材有新意,把种田和角色养成结合在一起,而且种田的细节也有很多考究的地方
· 横版动作战斗部分做得不错,打击感良好
· 佐久名和老爷子的配音代入感很强
缺点:
· 无提示教学和说明,前期上手难度高(第一个小BOSS卡了我2个小时,上手之后后面BOSS基本都是1-2次就过了)
· 内容少玩法不满足重复游戏(DLC在哪里?在做了吗?)
美术:9 / 10
游戏整体美术风格很清新治愈,3D建模部分虽然不能说做得有多精致,但是能把角色和怪物的特征都凸显出来。场景细节部分,远景和近景的表现都做得很好,而且随着昼夜、天气的变化,场景也会随之发生变化(光源、特效等)。
作为游戏的主角——田和稻米,美术的表现上也是丝毫没有偷懒;田里的水位不同、稻米的成长周期不同,细节都会发生变化。唯一不足的地方就是场景里的青蛙、蝗虫之类的并没有表现出来,而是直接用 “!” 代替了事件。
游戏的另外一个卖点——动物,不管是猫、狗、鸭子、牛、河童?,在村庄里出现的时候都是十分Q萌可爱的造型,尤其是抱起猫狗的时候,真的很可爱。
音乐音效:8 / 10
游戏里角色配音完全没有问题,CV与角色匹配贴合度高,感情饱满,代入感强;游戏中打击音效相对而言比较单一,打猪打鹿打骷髅音效都没明显变化;游戏BGM做得很好,但是每次BOSS的BGM基本都一样,天返宫不同层数的音乐也没明显的变化,感觉会有一些偷懒。
战斗:7 / 10
游戏打击感做得很好,操作也很顺手,轻重攻击加上方向键能衍生出不同的攻击序列,技能和羽衣技也是通过方向+指定按键施放;战斗操作中唯一有问题的就是——使用摇杆战斗的时候,会因为摇杆的回弹而导致角色朝向发生改变,十分影响战斗的流畅性。这一个一开始我以为是我误操作的问题,直到我用了十字键游戏的时候,我才发现这个问题主要是摇杆的原因。当然这一个部分是可以优化调整的,期待研发后面能发现这个问题吧。
耐玩性:7 / 10
角色打怪时不能提升等级,而要通过种田去提升等级和数值,这就会导致前期每一天都会过得十分充实;如果种田不努力,就会遇到打怪打不动的情况,这个时候其实就需要回去继续种田提升战斗力。这里就会导致了一个问题出现,故事剧情分为前半和后半两部分,刚进入后半的时候玩家数值会被系统压低,导致整体难度上升,而关卡的怪物数值却没有明显变化,这一段时期简直就是难熬,只能通过慢慢种田拉数值起来,这个问题直接影响了游戏故事流程的体验。
除此以外,游戏也没有太多重复游戏的内容,天返宫1-100是一个阶段,其实就是把主线里的怪都拿过来再打一遍(除了95层和100层是特殊BOSS)。然后101-200又是按照1-100的模式,提升了数值;玩法也不支持联机共斗,也没有太多刷刷刷的内容,在玩法到一定阶段后游戏就没有内容支撑了。只能期待后面的DLC吧。